Создание персонажа
Реколонизация
Другое
Процесс создания персонажа состоит из 8 шагов, включая атрибуты, навыки и специализации.
Используется в играх
Правила
Шаг 1: Концепция
Начните с описания персонажа из двух-трех эпитетов.
На первом шаге игрок должен разработать концепцию своего персонажа с использованием двух-трех эпитетов. Например, это могут быть род занятости и две основных черты характера. Если это не первый персонаж, рекомендуется обратиться к специалисту для уточнения нюансов.
Шаг 2: Атрибуты
Атрибуты - это 9 характеристик персонажа, которые могут быть распределены по категориям: ментальные, физические и социальные.
Второй шаг включает выбор атрибутов персонажа. Всего 9 атрибутов, разделенных на три группы: ментальные (Интеллект, Сообразительность, Решительность), физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Хитрость, Самообладание). Среднее значение атрибута - 2, максимальное значение ограничено 5. При создании персонажа игрок может распределить 5, 4 и 3 очка соответственно на три категории атрибутов.
Шаг 3 и 4: Навыки и Специализации
Навыки делятся на три категории: ментальные, физические и социальные. Игрок выбирает три специализации.
На шаге 3 игрок выбирает навыки для персонажа, которые делятся также на три категории: ментальные, физические и социальные. В зависимости от силы категории успеха игрок может распределить от 11 до 7 очков для навыков. Игрок также должен выбрать три специализации для улучшения навыков. Специализации могут быть простыми, сложными или уникальными, что влияет на бонусы и шансы на успешность действий. Учтите, что у персонажа не может быть больше специализаций, чем его атрибуты.
Шаг 6: Параметры персонажа
Параметры персонажа, такие как здоровье и сила воли, вычисляются на основании атрибутов.
Шаг 6 включает в себя определение вторичных характеристик персонажа, таких как здоровье, сила воли, защита, инициатива и скорость, которые вычисляются на основе выбранных атрибутов. Например, здоровье — это сумма выносливости и размера персонажа, а сила воли — сумма решительности и самообладания. Рекомендуется начать с обычного значения морали — 7. Игроки должны также учитывать возможность деградации персонажа и оказывать определенное влияние на его мораль.