Управление здоровьем
Реколонизация
Персонажи имеют параметр максимального здоровья, равный сумме Атрибута ВЫН и Размера. Штрафы зависят от типа повреждений и их количества.
Используется в играх
Правила
Здоровье и его управление
Максимальное здоровье = ВЫН + Размер. У персонажа могут быть различные состояния: ранения, потеря сознания и т.д.
Персонажи обладают параметром максимального здоровья, который равен сумме Атрибута ВЫН персонажа и его Размера. Размер у обычного человека равен 5, для гигантов - 6, для карликов и детей - 4. Максимальное здоровье вычисляется следующим образом:
Здоровье = Размер + ВЫН.
На листе персонажа есть поле, описывающее состояние его Здоровья. Заполнение клеток, соответствующих потерям здоровья, происходит в зависимости от полученных повреждений. Каждая клетка соответствует единице здоровья. Если персонаж здоров, все клетки пусты. При получении повреждений клетки заполняются слева направо.
Штраф за ранения
Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.
Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы:
- Предпредпоследняя клетка: -1
- Предпоследняя клетка: -2
- Последняя клетка: -3
Штраф за ранения применяется к следующим броскам:
- Инициатива
- Активные действия
- Защитные броски (кроме уклонения)
- Скорость персонажа.
Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.
Системы получения и лечения повреждений
Три типа повреждений: ударные, летальные и фатальные, каждая со своим влиянием на персонажа.
Существуют три типа повреждений:
1. Ударные повреждения — наносят предметы, такие как кулаки или бейсбольные биты; исцеляются относительно быстро.
2. Летальные повреждения — наносят острое оружие, такие как ножи и мечи; эти раны исцеляются медленнее.
3. Фатальные повреждения — следствие магических атак или критических травм; лечатся очень долго.
Состояние персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений, и может варьироваться от потери сознания до смерти от ран.
Лечение повреждений
Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.
Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи:
1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется.
2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.