Боевая система

Адвентура

Боевка

Система боя опирается на хитовую механику с зонами поражения. Основной механизм снятия хитов — боевые удары и энергетические снаряды.

Используется в играх

Правила

Цели для игровых ударов и выстрелов

Адвентура

Атаки разрешены в разрешённые зоны: корпус, ноги и руки. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

Игровые удары должны направляться в допустимые зоны: • Корпус — грудь, живот, бока, спина. • Ноги — бедра и голени (до щиколотки). • Руки — плечи и предплечья (до запястья). Все атаки должны быть аккуратными; избыток силы или попадания в запрещённые зоны не допускаются. Голова, шея, пах, кисти и стопы являются непоражаемыми зонами — удары в них запрещены. Для энергетических снарядов: попадания в голову и шею не наносят урон.

Правила по хитам

Адвентура

Персонаж начинает с 2 хитов, хиты могут увеличиваться с доспехами и навыками. Лечение восстанавливает хиты.

Хиты — это жизненная сила персонажа. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «РАНЕН». На хиты влияют доспехи и специфичные навыки. Напр.: +2 хита от кожаного доспеха, +4 от тяжёлых доспехов при наличии всех элементов. При получении повреждений, игрок должен поиграть состояния — раненый не может участвовать в бою.

Система хитосъёма

Адвентура

Хиты снимаются за ролевые удары и попадания снарядами. Энергетические снаряды наносят -2 хита при попадании.

Система хитосъёма делит оружие на два типа: • Простое оружие (снимает -1 хит) — одноручные мечи, стрелковое. • Мощное оружие (снимает -2 хита) — двуручные мечи, алебарды и пыжестрелы. Попадания в щит или оружие не засчитываются. Хитосъём требует честности в игре: игроки не должны пользоваться хитами неправильно, и в случае серьёзных счётов, обращаются к мастерам.