Адвентура

Полевая Фэнтези Сложность: Средние полигон мрачное фэнтези фэнтези полевая Мордхейм Ролевые Игр

Полевая ролевая игра в мрачном фэнтезийном мире Warhammer, проходящая в руинах пионерского лагеря с разнообразными персонажами и механиками.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила Ларпхейм 7 • версия 2.0.2.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила Мордхейм VIII.1.1.0 (s).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система хитосъёма

Два способа снятия хитов: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. У базового персонажа изначально 2 хита.

Система хитосъёма предполагает два основных механизма: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. Ролевые удары производятся безопасным игровым оружием и должны быть визуально убедительными. Прямые попадания происходят при использовании играбельных снарядов, таких как стрелы, и должны быть точными. Базовый персонаж начинается с 2 хитов, которые могут увеличиваться за счет доспехов или специальных навыков. Снятие всех хитов переводит персонажа в состояние "ВНЕ ИГРЫ", где он должен пройти респаун.

Поражаемые зоны

Существуют поражаемые зоны: туловище, руки и ноги. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы.

Поражаемые зоны согласно правилам хитосъёма включают туловище (до ключиц, без шеи), руки (до запястья, без кистей), ноги (до щиколотки, без стоп). Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы строго запрещены. Удары в непоражаемые зоны не учитываются, кроме случаев с 'энергетическими снарядами', которые могут действовать на любое место тела, кроме головы и шеи.

Цели для игровых ударов и выстрелов

Атаки разрешены в разрешённые зоны: корпус, ноги и руки. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

Игровые удары должны направляться в допустимые зоны: • Корпус — грудь, живот, бока, спина. • Ноги — бедра и голени (до щиколотки). • Руки — плечи и предплечья (до запястья). Все атаки должны быть аккуратными; избыток силы или попадания в запрещённые зоны не допускаются. Голова, шея, пах, кисти и стопы являются непоражаемыми зонами — удары в них запрещены. Для энергетических снарядов: попадания в голову и шею не наносят урон.

Правила по хитам

Персонаж начинает с 2 хитов, хиты могут увеличиваться с доспехами и навыками. Лечение восстанавливает хиты.

Хиты — это жизненная сила персонажа. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «РАНЕН». На хиты влияют доспехи и специфичные навыки. Напр.: +2 хита от кожаного доспеха, +4 от тяжёлых доспехов при наличии всех элементов. При получении повреждений, игрок должен поиграть состояния — раненый не может участвовать в бою.

Система хитосъёма

Хиты снимаются за ролевые удары и попадания снарядами. Энергетические снаряды наносят -2 хита при попадании.

Система хитосъёма делит оружие на два типа: • Простое оружие (снимает -1 хит) — одноручные мечи, стрелковое. • Мощное оружие (снимает -2 хита) — двуручные мечи, алебарды и пыжестрелы. Попадания в щит или оружие не засчитываются. Хитосъём требует честности в игре: игроки не должны пользоваться хитами неправильно, и в случае серьёзных счётов, обращаются к мастерам.

Этикет хитосъема

Легкие случайные удары в непоражаемые зоны не считаются нарушением, важно контролировать силу и направление ударов.

Этикет хитосъема требует от игроков умеренности и аккуратности. Легкие случайные попадания в непоражаемые зоны допускаются, однако при болезненных ударах игрок должен выйти из боя, помочь пострадавшему и вернуться через респаун. Важно адаптировать манеру боя в зависимости от противника: наносить смягченные удары по новичкам и не атаковать лежачих без объявления о возможности их добивания.