Зональная боевая система
Баллада о любви
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Боевые взаимодействия бесхитовые. Ранения оцениваются по характеру удара.
Используется в играх
Правила
Общие положения боевой системы
Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.
Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.
Поражаемая зона
Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.
В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.
Рукопашный бой и оглушение
Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.
Ранения и лечение
Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.
Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.
Смерть персонажа
Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
- не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»;
- показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус;
- самоубийство персонажа любым угодным для него способом;
- смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.