Баллада о любви

📅 11–14 июля 2019 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези фэнтези полигон

РИ посвящённая истории любви Берена и Лютиэн.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Ты миновал границу чар… Магия. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Методы исцеления

Аманэльдар и мориквенди используют разные методы: песни и природные лекарства.

Аманэльдар исцеляют с помощью силы фэа, применяя целительские песни. Мориквенди, в свою очередь, используют силу природы, прибегая к цветочным и травяным лекарствам. Эти два метода отличаются друг от друга, но оба могут быть эффективны в исцелении.

Общие положения боевой системы

Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.

Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.

Поражаемая зона

Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.

В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.

Рецепт и применение лембаса

Лембас используется для помощи в пути и исцелении, рецепт известен только девам-йаванильди.

Лембас, также известный как «хлеб жизни», обладает чудесными свойствами и помогает в пути, а также в процессе исцеления. Рецепт его приготовления известен только девам-йаванильди. В игре лембас может быть использован игроками во время приключений для восстановления сил или в качестве пищи в трудные моменты.

Форма песенной магии

Песенная магия используется для исцеления, сокрытия и создания артефактов.

Песенная магия основывается на словесно-музыкальной форме волеизъявления, которая в комбинации с силой фэа у аманэльдар или магией земли у мориквенди позволяет создавать эффекты. Это может включать создание исцелительных песен, защитных заклинаний, и артефактов. Примеры включают поединки воли и исцеляющие песни. Важно, что песенная магия требует понимания и мастерства от игрока.

Маркер защиты территории

Используются светодиоды для обозначения защищенной территории: зеленые и красные.

Защита территории осуществляется с помощью специальной магии, доступной лишь майар или валар. Эти защитные поля могут варьироваться по своему эффекту, от защиты от проникновения до создания тени могущества чародея. Для обозначения таких территорий используются светодиоды: зеленые обозначают Завесу Мелиан, которую может преодолеть только гость Дориата, а красные обозначают поле тёмной силы, где вступление разрешено, но сопряжено с рисками. Персонажи наспех пытающиеся пройти через тёмное поле без защиты начинают испытывать тревогу и страх.

Использование Шанса

Каждый персонаж имеет 1 или 2 Шанса, которые можно потратить в безвыходной ситуации.

Каждый персонаж эльфа в игре имеет один или два Шанса, которые могут быть использованы в различных экстремальных ситуациях. Эти шансы позволяют персонажу совершать действия, которые выходят за рамки обычного, например, передвигаться в тяжелых ранах, жить ещё некоторое время после получения ранения, вступать в поединок воли с противником, или даже возвращать к жизни умирающего. Шансы действуют на честность, и их восстановление происходит в зависимости от территорий: на светлых территориях один Шанс восстанавливается после длительного сна, в то время как на темных территориях это возможно только после отдыха. Ограничения касаются светлых персонажей на темной территории и темных на светлой, где восстановление сил невозможно.

Рукопашный бой и оглушение

Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.

Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.

Ранения и лечение

Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.

Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.

Смерть персонажа

Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»; - показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус; - самоубийство персонажа любым угодным для него способом; - смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.