Зональная боевая система

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

Боевка

Синонимы: бой, боевка, боёвка, поражаемая зона, смешанная система, боевая система, боевые столкновения, зоны поражения, боевые действия

Боевые действия делятся на регулярные и нерегулярные сражения, с разными правилами и условиями.

Используется в играх

Правила

Защита и проверка оружия

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

Необходимая защита: перчатки и маска. Все оружие проходит предварительную проверку.

На турнире необходима защита: бойцы должны использовать защитные перчатки для кистей рук и маску фехтовальную или шлем для головы. Все виды игрового оружия, такие как сабли, шашки или катаны, проходят предварительную проверку перед началом турнира для обеспечения безопасности. Запрещается участие людей, находящихся в состоянии опьянения.

Смерть: отыгрыш мертвого персонажа

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.

После получения тяжёлых или смертоносных ранений персонаж должен незамедлительно отыграть свою смерть. В случае тренировочного боя, когда персонаж получает поражение, он должен упасть на землю или сесть на корточки. Игроку следует избегать падений в больших свалках, чтобы его не задавили в процессе. Персонажи, которые получили тяжёлые раны (например, 0 хитов), должны следовать обычной процедуре: оставайтесь на земле либо в мертвятнике до конца сражения.

Предупреждения и дисквалификация

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

Попадание в голову: 2 предупреждения, 3-е — дисквалификация. Обоюдные попадания аннулируются.

При попадании в голову в первые два раза выносится предупреждение. За попадание в голову в третий раз боец дисквалифицируется. Обоюдные попадания аннулируются при обоюдном согласии бойцов, то есть нет засчитываемых ударов.

Боевая система: зоны, время и удары

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

Бой до 5 хитов; поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Ограничение времени — 2 минуты, финальные бои без ограничения времени.

Бой ведётся до потери 5-ти хитов. Ограничение по времени — не более 2-х минут, однако финальные бои проводятся без ограничения времени. Поражаемые зоны: — Корпус: попадание в корпус наносит 2 хита. — Конечности: попадание в любую конечность наносит 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, пах — удары в эти зоны не засчитываются. Удары должны быть рубящими; режущие удары допускаются, но не засчитываются. Уколы строго запрещены, так как это опасное ведение боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.