Атмосферное мероприятие пройдет на специально оборудованной Поляне почти в черте г. Уфа - будут фирменные тенты, юрты, столы, скамейки, умывальники, туалеты, профессиональный звук, сцена, свет, свободный микрофон и другое.
Участники дисквалифицируются за пассивное ведение боя.
Дисквалификация может произойти за умышленное запрещенное действие, низкую активность боя, а также за третье предупреждение. Дисквалификация может произойти без предупреждений, в зависимости от решения судьи.
Запрещены колющие удары, удары в не поражаемую зону и действия против оппонента.
Дозволяются толчки и зацепы щитом, но запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам, удержание руки с оружием. При каждом нарушении предусмотрены предупреждения, а при 3 предупреждениях — проигрыш.
Все правила турнира действуют одинаково для всех участников, независимо от пола.
На турнире действует принцип равноправия полов: все правила турнира применяются как к леди, так и к джентльменам. Является обязательным условием соблюдение равноправия, чтобы создать комфортные условия для всех участников.
Хороший лучник соблюдает этикет, не отвлекает других и не прикасается к снаряжению без разрешения.
Этикет является важной частью турнира для создания комфортной атмосферы. Хороший лучник не должен: 1. Разговаривать громко и шуметь во время стрельбы других. 2. Отвлекать других стрелков, когда они хотят сосредоточиться. 3. Неправильно обращаться с чужим снаряжением и мусорить на месте турнира. 4. Компенсировать ущерб в случае порчи чужих стрел или снаряжения.
Каждый игрок самостоятельно отвечает за отслеживание полученных ударов и травм.
На каждую игру каждый игрок обязан вести учёт собственных ранений и ударов. Игрок должен сообщать о полученных ударах, чтобы избежать путаницы в бою. Удары, нанесённые не в боевые зоны, не учитываются. Важно: игроки должны помнить о безопасности и не наносить удары в пах, шею или голову. Удары по суставам также не учитываются.
Эйнхерии – это воины, павшие в сражениях и валькирии – женщины воительницы. Берсерки – это самые сумасшедшие войны, славящиеся буйным нравом и разрушительными способностями.
Роли Эйнхерий значительно влияют на игру. Эти воины имеют разные типы вводных, например, они могут быть героями, павшими на поле боя, или воинами, у которых остались фобии из-за потерь. Берсерки – это особая категория воинов, известная своим буйным нравом и склонностью к сильно спиртным напиткам. Они часто появляются в игре как самые свирепые противники, способные на невероятные поступки в бою.
Типы персонажей включают датчан, норвежцев, шведов и мифических существ. Каждый тип имеет свои исторические корни и особенности.
Типы персонажей в игре разбиваются на несколько категорий, таких как национальности (датчане, норвежцы, шведы) и мифологические существа. На каждого персонажа влияет его история и тип вводной. Например, герой, погибший в бою от стрел, будет искать мести, а Кормчий, заведший драккар на мель, будет чувствовать вину за гибель своих друзей. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и развития сюжета в игре.
Запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам и выход за пределы ристалища.
Во время боя запрещены колющие удары, удары упавшему противнику, удары в не поражаемую зону, выход за границы ристалища, удары ребром щита, удары головой и ногой. Заказ идет на разных уровнях предупреждения, вплоть до дисквалификации за умышленное нарушение правил.
Обязательно наличие защитного снаряжения: бандажи, наколенники и шлем, защищающие все поражаемые зоны.
К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, наколенники, налокотники, защитные элементы для шеи и горла. Вся поражаемая зона должна быть закрыта видимым доспехом или скрытой под одеждой пластиковой защитой. Шлем должен закрывать лицо, затылок, нижнюю челюсть сбоку, уши, шею и иметь толстый подшлемник. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения по «Акту допуска защитного снаряжения», боец к турниру не допускается.
Необходимы бандажи и защитные элементы, запрещено отсутствие защиты.
Обязательное защитное снаряжение: бандаж на пах и элементы для шеи и горла. Все поражаемые зоны должны быть закрыты видимым или скрытым доспехом. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения судьей, боец к турниру не допускается.
Бой длится 1.5 минуты, за поражение корпуса — 3 очка, конечности — 1 очко.
Бой длится полторы минуты. После окончания времени подается команда “стоп”, бойцы расходятся на исходные позиции и ждут решения маршальской бригады. Поражаемая зона: голова, корпус, руки, ноги (бедра выше защиты колена). Поражающие удары — только рубящие, реализация удара определяется судейской бригадой.
Обязательно защитное снаряжение: маска, защита корпуса и шеи.
К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, защитные элементы для шеи и горла, защитные перчатки и фехтовальная маска. Эти элементы могут быть как современного, так и исторического аналогового типа.
Главный судья может вынести предупреждение за опасное ведение боя, оскорбления и выход за границы ристалища. При трех предупреждениях — проигрыш. Дисквалификация возможна.
Необходимая защита: перчатки и маска. Все оружие проходит предварительную проверку.
На турнире необходима защита: бойцы должны использовать защитные перчатки для кистей рук и маску фехтовальную или шлем для головы. Все виды игрового оружия, такие как сабли, шашки или катаны, проходят предварительную проверку перед началом турнира для обеспечения безопасности. Запрещается участие людей, находящихся в состоянии опьянения.
После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.
После получения тяжёлых или смертоносных ранений персонаж должен незамедлительно отыграть свою смерть. В случае тренировочного боя, когда персонаж получает поражение, он должен упасть на землю или сесть на корточки. Игроку следует избегать падений в больших свалках, чтобы его не задавили в процессе. Персонажи, которые получили тяжёлые раны (например, 0 хитов), должны следовать обычной процедуре: оставайтесь на земле либо в мертвятнике до конца сражения.
При попадании в голову в первые два раза выносится предупреждение. За попадание в голову в третий раз боец дисквалифицируется. Обоюдные попадания аннулируются при обоюдном согласии бойцов, то есть нет засчитываемых ударов.
Бой до 5 хитов; поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Ограничение времени — 2 минуты, финальные бои без ограничения времени.
Бой ведётся до потери 5-ти хитов. Ограничение по времени — не более 2-х минут, однако финальные бои проводятся без ограничения времени. Поражаемые зоны:
— Корпус: попадание в корпус наносит 2 хита.
— Конечности: попадание в любую конечность наносит 1 хит.
Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, пах — удары в эти зоны не засчитываются. Удары должны быть рубящими; режущие удары допускаются, но не засчитываются. Уколы строго запрещены, так как это опасное ведение боя.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Типы ролевых игр делятся на полевые, клановые и настольные.
Существует несколько форматов ролевых игр:
1. Полевые игры — проводятся на местности в течение нескольких дней;
2. Клановки — происходят параллельно с реальной жизнью;
3. Настольные игры — развиваются в кругу друзей за столом без перемещения на открытом воздухе. Каждый формат имеет свои особенности, требования и атмосферу. Выбор формата игры зависит от предпочтений участников, целей и уровня вовлечённости в игровой процесс.
В турнире на скорость результаты подсчитываются по времени и количеству попаданий.
В турнире на скорость начальная дистанция также составляет 10 метров.
- Результат вычисляется по формуле: время / количество попаданий.
- Время фиксируется секундомером, который останавливается при падении последней стрелы.
- Участник с наименьшим значением времени выигрывает турнир.
Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.
Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.
Хороший лучник не шумит во время стрельбы и проявляет уважение к другим стрелкам.
Этикет для участников турнира:
- Не разговаривайте громко и не отвлекайте других стрелков во время выстрелов.
- Не прикасайтесь к чужому снаряжению без разрешения.
- Не можете заходить за мишень для сбора стрел до записи результатов.
- Если сломали стрелу, компенсируйте её стоимость на месте.
- Участники не должны быть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Судьи имеют право отстранить участников за нарушение этикета.
Каждый стрелок должен иметь лук и 5 стрел, могут быть предоставлены организаторами.
Для участия в турнире стрелок должен иметь лук и пять стрел. Если стрелок не имеет снаряжения, организаторы предоставляют дежурный лук и стрелы.
- Для скорострельного турнира разрешается использование колчана или тула для стрельбы.
- Луки должны иметь натяжение не более 15 кгс. Запрещены современные луки с прицельными приспособлениями и блочные системы.
Стрельба только по команде судей и дяди, с общей таблицей результатов для мужчин и женщин.
На турнире запрещено участвовать в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Стрельба начинается только после команды распорядителя турнира, нарушения ведут к предупреждениям или отстранению от участия.
- Участники могут заходить в стрелковый коридор только по приглашению судейской комиссии или ведущего.
- Судейство осуществляется командой, выбранной организаторами.
- Судьи могут отстранить участников за нарушения или недостойное поведение.
Наступательное снаряжение: запрещено использование клинка, изготовленного из любых металлов. Максимальная длина — 110 см, вес от 0.8 до 1.2 кг. Рубящая грань не менее 3 мм и будет требоваться скругленный наконечник.
Лучник выпущает 6 стрел за раунд, время на стрельбу - 5 минут.
Во время турнира стрелки обязаны: 1. Стрелять стоя без опоры, выставив ноги по обе стороны линии. 2. Выпустить 6 стрел за один раунд в течение 5 минут. 3. По сигналу Судьи подходить к мишеням только после завершения стрельбы. 4. В случае повреждения снаряжения сигнализировать Судье, получать время на устранение неисправностей и стрелять при первой возможности. 5. Штраф за превышение стрел в раунде - потеря одного или нескольких лучших выстрелов.
Турнир на точность включает 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.
В турнире на точность участники совершают 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.
- Дистанция увеличивается на 3 метра с каждым новым кругом.
- Для перехода в следующий круг необходимо попасть 3 стрелами из 5.
- Участник, прошедший на самый дальний круг, становится победителем турнира.
Максимальная длительность боя — 45 секунд, поражения за конечности и корпус разные.
Процедура боя включает время — 45 секунд, поражающая зона — все тело, кроме головы и кистей. Поражение конечности — 1 очко, корпуса — 3 очка. Решение о поражении принимает главный судья.
Бой длится полторы минуты, поражение головой или корпусом — 2 очка, конечностей — 1 очко.
Бой длится полторы минуты. После окончания времени подается команда “стоп”, бойцы расходятся на исходные позиции и ждут решения маршальской бригады. Поражаемая зона: голова, корпус, руки, ноги (бедра выше защиты колена). Поражающие удары: только рубящие, выполненные с большой амплитудой и высокой скоростью. Любое поражение шлема и корпуса приносит 2 очка, конечностей — 1 очко. Реальность удара определяется судейской бригадой.
Дисквалификация возможна за умышленные нарушения и риск для здоровья.
Дисквалификация происходит в случае, когда, по мнению главного судьи, участник произвел запрещенные действия умышленно, квалификация или манера боя участника представляет опасность, или если участник находится в состоянии алкогольного опьянения. Техническое поражение выдается при трех разовых предупреждениях.