Магическая система

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск.

Контактные заклинания, ограничение в экипировке магов, особенности магии.

Используется в играх

Правила

Требования к оборудованию магов

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск.

Маги не могут носить доспехи и имеют только расовые хиты.

Каждый маг должен следовать строгим требованиям к оборудованию: маги не могут носить доспехи, их защита должна быть скрыта под костюмом. Это означает, что доспехи на маге не добавляют хитов, кроме магических, и они могут использовать только специфическое оружие (посохи, короткие мечи, ножи).

Контактные заклинания и их использование

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск.

Все магические способности контактные и требуют касания.

Каждое заклинание должно быть выполнено в виде физического взаимодействия, например, касания рукой. Маги должны готовить шарики заклинаний заранее, соблюдая требования безопасности, и использовать сертификат на заклинание для подтверждения его действия. Невозможность перекрыть использование заклинания другим чародеем известит всех магов о начале магического взаимодействия.

Общие заклинания и их эффекты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск.

Заряженные заклинания могут восстановить здоровье или мгновенно убить противника.

Среди основных заклинаний в игре присутствует: • Исцеление: восстанавливает здоровье выбранного персонажа, требует касания. • Страх: цель убегает от заклинателя на 30 секунд, отыгрывается попаданием белого шарика. • Воскрешение: поднимает убитого персонажа с полным здоровьем, требует соблюдения условий боя.