Зональная боевая система

Ведьмак 1062, Махакам

Синонимы: зоны поражения, боёвка

Хитовая боёвка с 3 зонами поражения: корпус, руки и ноги.

Используется в играх

Правила

Поражаемые зоны и урон

Ведьмак 1062, Махакам

3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).

Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".

Цепочка попаданий

Ведьмак 1062, Махакам

Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.

Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.

Тяжелое ранение и лечение

Ведьмак 1062, Махакам

Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.

Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.

Основы боевой системы

Ведьмак 1062, Махакам

Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.

Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Ведьмак 1062, Махакам

Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов. - Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым. - Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие. - Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.

Состояния персонажа: ранения и лечение

Ведьмак 1062, Махакам

Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия. - Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться. - Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.