Зональная боевая система
Ведьмак 2014. Большая игра.
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Хитовая боёвка с четкими правилами: оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит, выстрел из лука — 2 хита, ограничение на зоны поражения.
Используется в играх
Правила
Боевая система: зоны, урон и виды оружия
Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.
В системе боёвки существуют следующие правила:
- Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными.
- Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита.
- Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд.
- Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено.
- Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.
Хиты и восстановление
Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.
Система хитов включает следующие нюансы:
- У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты:
- Шлем добавляет +1 хит.
- Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита.
- Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит.
- Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.
Смерть и ранение
Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.
Правила смерти и тяжёлых ранений:
- Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия.
- Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты.
- Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.