Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Великая Война

Боевка

Синонимы: БЖЗИ, резервные персонажи

Каждый игрок получает запасных персонажей, которые могут умирать вместо него. Убеждение: лучший игрок должен изобразить, как он пытается остаться в бою, даже когда его БЖЗИ убивают.

Используется в играх

Правила

Возврат в своего персонажа

Великая Война

Игрок может вернуться к своему персонажу после определённых условий, включая перемещение в специальную Возвратную Зону (ВЗ).

Игроки, играющие БЖЗИ, могут вернуться к своим основным персонажам при выполнении определённых условий. Возврат возможен в следующих случаях: 1) действие игры переносится в другое место, и присутствие игрока не требуется для сюжета; 2) тело раненого или мёртвого игрока перемещается в Возвратную Зону (ВЗ), где его можно воскресить в процессе боя; 3) команда отступила, и это подтвердилось тройным свистком от командира. Игроки в состоянии БЖЗИ должны оставаться в своих ролях до тех пор, пока не достигнут условий для возвращения.

Отыгрыш БЖЗИ

Великая Война

Игроки, играющие БЖЗИ, должны отыгрывать свои роли, в том числе смерть. Если БЖЗИ погибает, игрок должен притвориться мертвым.

Если БЖЗИ получает повреждение или умирает, игрок должен немедленно начать отыгрывать роль этого персонажа. Это может включать в себя действия, соответствующие состоянию БЖЗИ (например, притворяться мертвым). Отыгрыш смерть БЖЗИ очень важен: другие игроки должны чувствовать значимость потерянного персонажа, что также влияет на эмоциональное восприятие основной игры. Если у игрока нет своих БЖЗИ, все повреждения идут непосредственно на основного персонажа.

Основная концепция БЖЗИ

Великая Война

Каждому игроку назначается несколько БЖЗИ, которые могут погибнуть вместо него. Это роль замены, когда главный герой оказывается под угрозой.

Каждый игрок при создании персонажа получает несколько "бойцов, жизни которых зависят от игрока" (БЖЗИ). Эти персонажи могут получить ранение или погибнуть вместо главного героя, обеспечивая его защиту. Все повреждения, направленные на игрока, прежде всего засчитываются его БЖЗИ. Если у игрока нет БЖЗИ, все повреждения идут на основного персонажа. Таким образом, БЖЗИ служат своего рода "запасными жизненными шарами" для игрока.

Возврат в персонажа

Великая Война

Игроки могут вернуться в своего основного персонажа только в определённых ситуациях, таких как изменение места действия игры или использование 'Возвратной Зоны'.

Игроки, отыгрывающие БЖЗИ, могут вернуться в своего персонажа, если: 1) действие игры переносится в другое место, где их участие не требуется; 2) они попадают в 'Возвратную Зону' (ВЗ), где для возвращения необходимо, чтобы другой игрок (на той же стороне) провел с ними одну минуту. На данный момент нахождение в бою исключает возможность возврата в персонажа. 'Возвратные Зоны' могут быть разными: от естественных укрытий до специально созданных зон.

Понятие БЖЗИ и их роли

Великая Война

Каждый игрок имеет несколько БЖЗИ, которые принимают на себя урон, сохраняя жизнь главного героя. Убийство БЖЗИ считается тяжелой потерей для игрока.

БЖЗИ являются представители игрока, которые во время боя могут быть убиты вместо основного персонажа. Каждый игрок получает определённое количество БЖЗИ, которые действуют в качестве резерва на поле боя. В случае удара, игрок должен проверить свои БЖЗИ и определить, кто из них был поражён. Если все БЖЗИ убиты, любые дальнейшие повреждения наносятся основному персонажу. Игрок должен отыгрывать эмоции, связанные с гибелью своих БЖЗИ, включая скорбь и стремление к мести. Поскольку они тесно связаны с основным персонажем, их потери чувствуются особенно остро, и игрок должен отыгрывать их значимость и влияние на мотивацию героя.

Условия бойцов и поражения

Великая Война

Условия для получения ранений и их последствия, включая зону поражения и оценку урона по телу.

Зона поражения охватывает всё тело, кроме вооружения и лишней амуниции. Форматы ранений следующие: Мгновенная смерть – попадание в голову и сердце; Смертельные ранения – попадания в грудь или многократное в конечности; Средние и лёгкие ранения – затрагивают нижнюю часть торса или единственные ранения в конечности с последующими реакциями. Отыгрыши должны соответствовать специфике ранения. Например, при попадании в горло игрок должен вести себя так, как если бы он не мог кричать. Специфически отыгрываются случаем ранений от определённого оружия. Каски игнорируют попадания, но если получены множественные попадания – игрок должен отыгрывать контузию.