Великая Война

📅 17–20 августа 2017 г. 📍 Мск
Полевая Историческая фэнтези постапокалипсис полигон

Сообщество ролевой игры "Великое Восстание" в жанре философского нарративного боевика. На игре будут две крупные локации и несколько мелких: город Ципори и город Йодфат, с социальной структурой, отражающей различные общественные связи.

Исходные файлы

[VK->внеш.] БЖЗИ и боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] О войне: боевые взаимодействия v1.21 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] О войне: технические аспекты v.1.0 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] О создании персонажа 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы повреждений

Различные виды повреждений с описанием последствий: мгновенная смерть, тяжелое и легкое ранение.

Существует несколько типов боевых повреждений. 1. Мгновенная смерть — попадание из огнестрела или ВВ в незащищенную голову или сердце. 2. Тяжелое ранение — попадание любым оружием в верхнюю часть торса или более одного попадания в нижнюю часть торса или конечности. Персонаж становится малоподвижным и не может вести бой. 3. Легкое ранение — однократное попадание в нижнюю часть торса или конечность. Персонаж может продолжить бой, но позже становится бесполезным.

Общие правила боевых столкновений

Участники обязаны носить защитные очки и соблюдать правила безопасности. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой.

Все участники игры, находясь в игровой зоне, обязаны носить защитные очки. Снятие очков допускается только в палатке и в специально обозначенных местах, где боевые действия исключены. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой: берите брошенные гранаты, перерезать провода взрывных устройств и так далее. Игроки, которые могут обезвреживать мины, будут проинструктированы об особых правилах.

Возврат в своего персонажа

Игрок может вернуться к своему персонажу после определённых условий, включая перемещение в специальную Возвратную Зону (ВЗ).

Игроки, играющие БЖЗИ, могут вернуться к своим основным персонажам при выполнении определённых условий. Возврат возможен в следующих случаях: 1) действие игры переносится в другое место, и присутствие игрока не требуется для сюжета; 2) тело раненого или мёртвого игрока перемещается в Возвратную Зону (ВЗ), где его можно воскресить в процессе боя; 3) команда отступила, и это подтвердилось тройным свистком от командира. Игроки в состоянии БЖЗИ должны оставаться в своих ролях до тех пор, пока не достигнут условий для возвращения.

Общие правила взаимодействия

Игроки могут общаться с НПС для получения информации, квестов или помощи. Действия игроков могут влиять на отношение НПС и развитие сюжета.

Взаимодействие с НПС осуществляется через диалог и действие. Игроки должны представлять свою линию персонажа, которая может включать вопросы, просьбы о помощи или угрозы. НПС могут реагировать по-разному, в зависимости от действий игроков. Их реакции могут варьироваться от помощи и предоставления информации до агрессивного поведения, если игроки действуют враждебно. Важно помнить, что каждое взаимодействие может изменить ход игры и отразиться на дальнейших событиях.

Отыгрыш БЖЗИ

Игроки, играющие БЖЗИ, должны отыгрывать свои роли, в том числе смерть. Если БЖЗИ погибает, игрок должен притвориться мертвым.

Если БЖЗИ получает повреждение или умирает, игрок должен немедленно начать отыгрывать роль этого персонажа. Это может включать в себя действия, соответствующие состоянию БЖЗИ (например, притворяться мертвым). Отыгрыш смерть БЖЗИ очень важен: другие игроки должны чувствовать значимость потерянного персонажа, что также влияет на эмоциональное восприятие основной игры. Если у игрока нет своих БЖЗИ, все повреждения идут непосредственно на основного персонажа.

Основная концепция БЖЗИ

Каждому игроку назначается несколько БЖЗИ, которые могут погибнуть вместо него. Это роль замены, когда главный герой оказывается под угрозой.

Каждый игрок при создании персонажа получает несколько "бойцов, жизни которых зависят от игрока" (БЖЗИ). Эти персонажи могут получить ранение или погибнуть вместо главного героя, обеспечивая его защиту. Все повреждения, направленные на игрока, прежде всего засчитываются его БЖЗИ. Если у игрока нет БЖЗИ, все повреждения идут на основного персонажа. Таким образом, БЖЗИ служат своего рода "запасными жизненными шарами" для игрока.

Возврат в персонажа

Игроки могут вернуться в своего основного персонажа только в определённых ситуациях, таких как изменение места действия игры или использование 'Возвратной Зоны'.

Игроки, отыгрывающие БЖЗИ, могут вернуться в своего персонажа, если: 1) действие игры переносится в другое место, где их участие не требуется; 2) они попадают в 'Возвратную Зону' (ВЗ), где для возвращения необходимо, чтобы другой игрок (на той же стороне) провел с ними одну минуту. На данный момент нахождение в бою исключает возможность возврата в персонажа. 'Возвратные Зоны' могут быть разными: от естественных укрытий до специально созданных зон.

Отыгрыш ранений и смерти

Важно отыгрывать ранение в соответствии с типом оружия и логикой событий.

Отыгрыш ранений должен зависеть от типа оружия и места попадания. Например, если вам перерезали горло, вы не сможете кричать и, скорее всего, умрете. Если вас ударили по незащищенной голове, вы можете потерять сознание. Также если выстрелили или сильно ударили по корпусу/ногам, то вероятно, что вы упадете. Любое поражение должно сопровождаться соответствующим поведением, чтобы создать реалистичную атмосферу.

Специальные атаки

Определяются особые условия для атак с холодным или огнестрельным оружием.

Стрельба в упор из любого оружия, кроме пистолетов, обозначается выстрелом под ноги с криком. Это эквивалентно тяжелому или смертельному ранению. Ниндзя-атаки холодным оружием нужно выполнять аккуратно, только когда противник вас не видит и не готов защищаться.

Эмоциональные реакции НПС

НПС могут иметь эмоциональные реакции, основываясь на действиях персонажа игрока. Эти реакции влияют на возможности взаимодействия и доступные квесты.

НПС в игре имеют собственные характеры и эмоциональные реакции на действия игроков. Если игроки действуют с уважением и вежливостью, НПС могут быть более склонны помочь или предоставить ценную информацию. Напротив, угроза или грубость могут привести к агрессивному поведению НПС, даже к отказу от взаимодействия. Это создает динамическую игровую среду, где действия игроков имеют реальное значение и могут привести к разным последствиям.

Магазины для стрелкового оружия

Основные виды стрелкового оружия используют магазины на 200 шаров, стационарные пулеметы — без ограничений.

К основным видам стрелкового оружия разрешено использовать только механические магазины и бункерные с ограничением в 200 шаров. Если для вашего оружия невозможно найти бункерный магазин, допускается использовать более вместительный, но за раз засыпать не более 200 шаров. Для стационарных пулеметов магазины бункерного типа могут не иметь ограничений.

Критерии для стрелковое оружие

Разрешено пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами 6 или 8 мм, с установленными ограничениями для скорости шаров.

Допускается пневматическое оружие, изготовленное из пластмассы и лёгких сплавов, которое должно стрять пластиковыми шарами (ВВ) калибра 6 мм (вес от 0,12 до 0,43 г) и 8 мм (вес 0,34 г). Ограничение скорости: - Пистолеты: 80 м/с - Длинноствольное: 120 м/с - Станковые пулеметы: 150 м/с Замер производится хронографом, и проверка осуществляется шарами, которыми будет стрельба на игре.

Понятие БЖЗИ и их роли

Каждый игрок имеет несколько БЖЗИ, которые принимают на себя урон, сохраняя жизнь главного героя. Убийство БЖЗИ считается тяжелой потерей для игрока.

БЖЗИ являются представители игрока, которые во время боя могут быть убиты вместо основного персонажа. Каждый игрок получает определённое количество БЖЗИ, которые действуют в качестве резерва на поле боя. В случае удара, игрок должен проверить свои БЖЗИ и определить, кто из них был поражён. Если все БЖЗИ убиты, любые дальнейшие повреждения наносятся основному персонажу. Игрок должен отыгрывать эмоции, связанные с гибелью своих БЖЗИ, включая скорбь и стремление к мести. Поскольку они тесно связаны с основным персонажем, их потери чувствуются особенно остро, и игрок должен отыгрывать их значимость и влияние на мотивацию героя.

Условия бойцов и поражения

Условия для получения ранений и их последствия, включая зону поражения и оценку урона по телу.

Зона поражения охватывает всё тело, кроме вооружения и лишней амуниции. Форматы ранений следующие: Мгновенная смерть – попадание в голову и сердце; Смертельные ранения – попадания в грудь или многократное в конечности; Средние и лёгкие ранения – затрагивают нижнюю часть торса или единственные ранения в конечности с последующими реакциями. Отыгрыши должны соответствовать специфике ранения. Например, при попадании в горло игрок должен вести себя так, как если бы он не мог кричать. Специфически отыгрываются случаем ранений от определённого оружия. Каски игнорируют попадания, но если получены множественные попадания – игрок должен отыгрывать контузию.