Система клятв
Вторая эпоха: Цена власти
Клятвы бывают обычные и магические, с последствиями за нарушение.
Используется в играх
Правила
Обязанности персонажей в начале игры
Все персонажи должны дать клятву своим главам в начале игры, иначе не смогут действовать независимо.
Перед началом игры все игроки, играющие вождей или подданных королей, должны принести клятву своим лидерам. Это действие дает правителю полномочия и устанавливает иерархию в игре. При смене власти все персонажи обязаны принести клятву новому лидеру, что подтверждает их лояльность и готовность следовать его указаниям.
Типы клятв и последствия
Клятвы бывают обычные (наказание – месть) и магические (последствия для нарушителя и правителя).
Клятвы в игре имеют два типа: обычные и магические. Обычные клятвы скрепляют отношения между персонажами и могут привести к мести за нарушение. Магические клятвы исполняются с участием артефактов или высших сил, и их нарушение ведёт к серьезным последствиям, включая негативное отношение духов и возможность стать призраком до искупления. Важно, что при нарушении магической клятвы игрок должен обратиться к мастеру для определения последствий, включая потерю в Поединке Песен Силы и трудности на Пути Вала.
Форма и порядок принесения клятвы
Персонажи обязаны давать клятвы в начале игры, объявляя их форму и содержание.
Клятва должна быть произнесена в начале игры, причем все персонажи обязаны присягнуть кому-то из своих вождей. Форма клятвы включает в себя объявление имени и рода/поселения персонажа, а также текст клятвы, который не должен превышать 9 слов. Клятва может быть срочной (с установленным сроком), бессрочной (действует до исполнения судьбы) или отсроченной (вступает в силу позже). Пример словоизъявления: 'Клянусь верностью до первого рассветного луча'.
Искупление за нарушение клятвы
Искупление можно совершить прямым исполнением клятвы или служением.
Если игрок нарушает магическую клятву, он может искупить её разными способами. Исполнение клятвы может произвести друг или родственник клятвопреступника, действуя как посредник для снятия последствий. Если же клятву нельзя исполнить, нарушение искупается служением до заката или восхода солнца тому, кому была принесена клятва. Главный принцип - искупление должно быть под контролем мастера, который фиксирует исполнение в паспорте персонажа.
Форма и виды клятв
Клятвы могут быть обычными (договоренности) или магическими (с участием артефактов, духов).
Существует два типа клятвы:
1. Обычные клятвы. Они произносятся именем человека и рода. При нарушении такой клятвы, существует возможность обращения к правителю или Слугам судьбы для справедливости.
2. Магические клятвы. Они произносятся при участии Великого артефакта или духа. В этом случае, текст клятвы записывается в паспорт персонажа, и при нарушении следует обращаться к мастеру для наказания клятвопреступника.
Нарушение магических клятв
Последствия за нарушение магической клятвы включают проигрыш в Поединке Песен Силы и негативное отношение духов.
При нарушении магической клятвы:
- Клятвопреступник проигрывает в Поединке Песен Силы.
- Он не может совершить следующий шаг по Пути Вала.
- Духи Арды начинают негативно относиться к клятвопреступникам.
- Существует вероятность стать призраком после смерти до искупления или исполнения клятвы.
- Возможность получения проклятия или магической болезни.
Искупление магических клятв
Искупление возможно исполнением клятвы или служением до заката/восхода солнца.
Искупление нарушенной магической клятвы:
- Исполнение клятвы должно быть зафиксировано мастером, снимающим пометку из паспорта.
- Исполнить клятву может друг или родственник клятвопреступника, освобождая его от последствий.
- Если нарушенную клятву нельзя исполнить, искупление возможно только через служение до заката или восхода солнца, согласно указаниям принимающего клятву.