Игровые маркеры
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Правила поведения с игровыми маркерами, обозначающими пол, невидимость, статус персонажа и другие аспекты.
Используется в играх
Правила
Маркер пола
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Брюки или килт означают мужчину, юбка — женщину. Ряса — священник.
Маркеры пола помогают определить внешность персонажей. Если персонаж ― мужчина и он носит длинный сюртук/котту/кафтан, важно, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов. В настоящее время священники в сетке ролей отсутствуют, однако ряса может указать на их присутствие.
Маркер невидимости
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Прозрачная ткань, закрывающая лицо, обозначает игровую невидимость.
Игровая невидимость обозначается прозрачной тканью, закрывающей лицо. Это важно отличать от призрачной мантии, которая не закрывает лицо, а лишь делает персонажа полупрозрачным. Невидимые персонажи должны знать о своей невидимости и контролировать свою осязаемость. Игроки, не имеющие невидимости, не должны проверять осязаемость невидимых персонажей по зрению.
Маркерлер статуса
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Зонт обозначает персонажа вне игрового пространства, маска — Невыразимца в Отделе Тайн.
Зонт используется, чтобы обозначить, что персонаж вне игрового пространства. Если персонаж под зонтом, он не слышит игровых разговоров. В случае плохой погоды зонт можно использовать как защиту, но при этом игрок должен громко комментировать погоду, чтобы показать, что находится в игре. Маска, полностью скрывающая лицо, означает, что этот персонаж никто не знает, и его описание будет смутным. Обращение к такому персонажу должно быть обдуманным.
Маркер аромомагии
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Изображение аромолампы указывает на действие аромозелья.
Если участники увидят изображение аромолампы, это значит, что в помещении существует колба с аромозельем. Если смогли уловить достаточно яркий запах, то, вероятно, на них подействовало зелье. Если игрок уверен, что находился в помещении менее 5 минут, ему следует покинуть его, чтобы избежать воздействия.