Проклятья и благословения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил

Правила взаимодействия с проклятьями и благословениями, их наложение и снятие.

Используется в играх

Правила

Система проклятьев

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил

Существует множество способов наложить и снять проклятье.

В игре будет расширенная система проклятьев. Игроки должны знать, что существует не один способ снятия или наложения проклятий. Каждый персонаж может получить благословение, что также играет важную роль в системе волшебства. Правила касательно проклятьев известны только специалистам и должны быть изучены игроками, чтобы взаимодействовать корректно.

Определение проклятий

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил

Проклятье — это вид магии, ограничивающий проклятого принудительным образом.

Проклятье — это вид ограничивающей магии, предполагающий особым образом сформулированное предписание или запрет, который действует на проклятого принудительно. Прокляты могут быть не только люди, но и предметы, земли и явления; соответственно, существуют различные способы их снятия и наложения. При определенных обстоятельствах любой персонаж может кого-то проклясть.

Благословения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил

Благословение — вид магии, который должно быть принято тем, кого благословляют.

Благословление — это вид ограничивающей магии, который дается против воли; для его получения требуется, чтобы человек, кого благословляют, принял это благословение. Эта магия также может применяться к предметам и явлениям, функционирующим аналогично проклятиям. При определенных обстоятельствах может быть довольно затруднительно восстановить контроль над ситуацией и понять, кто вас благословил.

Типы проклятий

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил

Существуют активные и 'спящие' проклятья, отличие заключается в триггерной ситуации.

Проклятья (и благословения) отличаются друг от друга по силе, уровню, длительности и устойчивости воздействия. Существуют активные проклятья, которые воздействуют сразу же, и 'спящие' проклятья, которые пробуждаются лишь при наступлении триггерной ситуации. Персонаж может не знать о том, что его прокляли, поскольку игроку об этом известно, и проклинающий обязан позаботиться о том, чтобы проклятый узнал об этом вовремя, возможно, через специальные механики взаимодействия.