Медицинская механика

Герметикон: Игра с Бисером

Синонимы: медицина, лечения

Создание препаратов из простых и сложных элементов. Препараты могут иметь разные свойства в зависимости от соединений.

Используется в играх

Правила

Оказание медицинской помощи

Герметикон: Игра с Бисером

Характеристика лечения легких и тяжелых ранений.

1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления. 2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.

Использование противоядий и ядов

Герметикон: Игра с Бисером

Применение противоядий и ядов в медицине.

1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6. 2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.

Создание препаратов

Герметикон: Игра с Бисером

Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.

При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.

Лечение легких и тяжелых ранений

Герметикон: Игра с Бисером

Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.

Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.

Яды и противоядия

Герметикон: Игра с Бисером

Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.

Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.

Алхимия и создание медицинских компонентов

Герметикон: Игра с Бисером

Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.

1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами. 2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.

Медицинские навыки персонажа

Герметикон: Игра с Бисером

Распространение медицинских навыков и их классы в игре.

1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам. 2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.

Перевязка и его последствия

Герметикон: Игра с Бисером

Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.

Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.

Использование стимуляторов

Герметикон: Игра с Бисером

Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.

Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.