Переход

Герметикон: Игра с Бисером

Цеппель проходит через точку перехода и встречается с Пустотой в игре.

Используется в играх

Правила

Процесс перехода

Герметикон: Игра с Бисером

Цеппель проходит через специальную точку перехода, максимальное время в Пустоте — 15 минут.

После того как цеппель проходит через точку перехода, он оказывается в Пустоте. Максимальное время, которое игрок может провести в Пустоте, составляет 15 минут, по данным из первоисточника. Во время этого процесса астролог закрывается в специальной рубке, взаимодействуя с враждебной средой, представляющей собой Пустоту, которая контролируется одним из мастеров. Игра проходит в форме покера, где астролог ставит на кон свой разум, а Пустота — это возможность доступа в другой мир.

Процесс перехода в Пустоту

Герметикон: Игра с Бисером

Цеппель проходит через точку перехода и оказывается в Пустоте, где играет с Пустотой.

Когда цеппель проходит через точку перехода, он оказывается в Пустоте. Максимальное время пребывания в Пустоте составляет 15 минут. Астролог закрывается в астрологической рубке и встречается с самой Пустотой. Пустота представлена одним из мастеров, который играет с астрологом в покер. В зависимости от результатов игры астролог может выйти из Пустоты в порядке, сойти с ума или умереть.

Переход: процедура и результаты

Герметикон: Игра с Бисером

Игрок проходит через точку перехода, где происходит взаимодействие с Пустотой и возможные изменения состояния разума.

После успешного перехода персонаж проходит через точку и сталкивается с Пустотой. Максимальное время пребывания в Пустоте — 15 минут. Астролог закрывается в специальной рубке и начинает игру с Пустотой, которая представлена мастером. В результате этой игры могут произойти различные события: цепель, проведя время в Пустоте, может вернуться с полным разумом, но также есть вероятность, что астролог потеряет рассудок или даже умрет.