Боевые взаимодействия

Гордость и предубеждение и зомби

Синонимы: боевая система

Бесконтактные боевые взаимодействия, где участники имитируют рукопашный бой. У каждого человека 3 хита, зомби - случайное количество.

Используется в играх

Правила

Правила боевых взаимодействий

Гордость и предубеждение и зомби

Боевые встречи бесконтактные, начинаются с указания руки и слова 'Атакую!'. Атака осуществляется по правилам своей школы единоборств.

Боевые взаимодействия с зомби на игре происходят бесконтактно. Игроки могут имитировать рукопашный бой, но фактические удары не разрешены. Для начала боя один из участников объявляет о своей атаке с помощью жеста и слова 'Атакую!' (зомби может издать рычание). Бои проходят один на один, даже если присутствует несколько противников. Участник боевых взаимодействий обязан запомнить последовательность атак зомби и воспроизвести ее в ответ. Ошибка в этой последовательности приводит к получению одного ранения. Каждый участник имеет 3 хита, бой длится до завершения хитов у одного из участников.

Процесс ведения боя

Гордость и предубеждение и зомби

Ранения зависят от силы зомби и правил защиты. Человек запоминает последовательность ударов и ставит блоки.

Зомби наносит удары, которые зависят от его силы, а участники боев, в свою очередь, должны будут адекватно реагировать на них, правильно повторяя последовательность движений. Блоки, которые ставит человек, следует ставить как в зеркале. Ошибка в блокировании приводит к нанесению ранения. После повторного удара от зомби, участник может атаковать зомби, нанося ему одно ранение, согласно правилам своей школы единоборств. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не истратит все свои хиты.

Карточки последствий при поражении

Гордость и предубеждение и зомби

При поражении зомби вручает случайную карточку с последствиями. Возможны: легкий испуг, ранение, увечье, заражение, смерть.

Если в бою зомби побеждает человека, он вручает карточку с последствиями. Всего существует пять видов последствий: легкий испуг, который не влечет дальнейших действий; ранение, при котором игрок не может сражаться до конца репутационного цикла; увечье, которое ограничивает использование определенных навыков; заражение и смерть. Каждый человек начинает с 3 хитами.