Боевые взаимодействия

Дальневосточный Ролевик

Синонимы: боевая система, урон, хиты

Система боевых взаимодействий: 2 хита у бойцов, 3 хита у командиров, зона поражения без нулевых хитов.

Используется в играх

Правила

Поражаемые зоны и хиты

Дальневосточный Ролевик

Навешивание хитов: бойцы имеют 2 хита, командиры 3 хита. Удары в разрешённой зоне снимают хиты, удары в запрещённой зоне считаются смертельными.

Каждый боец имеет 2 хита, командиры отрядов имеют 3 хита. Если у бойца наносят удар в поражаемую зону (кроме запрещённых), он теряет хиты: 1 хит за удар в разрешённую зону; если персонаж лишился всех хитов, он считается мёртвым и должен упасть на землю в том месте, где он убит, и ждать завершения боя. Запрещенные зоны, такие как голова и пах (без шлема или щита), при попадании считаются для персонажа смертельными. Удушения, захваты и рукопашные приемы также запрещены и за их нарушение игрок погибает.

Зоны поражения и броня

Дальневосточный Ролевик

Существует 4 класса доспехов, которые добавляют хиты: от 0 до 4. Броня определяется внешним видом.

Хиты не начисляются отдельно за каждый элемент доспехов, а присваиваются в зависимости от общего внешнего вида бойца, который отнесен к определенному классу. Классы следующие: - 1 класс: без брони — 2 хита; - 2 класс: частичная броня (стеганка, кольчуга) — 3 хита; - 3 класс: цельная металлическая броня — 4 хита; - 4 класс: качество доспеха может давать дополнительные 4 хита, но это решение принимает специальная комиссия перед началом игры.

Смерть и респа

Дальневосточный Ролевик

Нет концепции нулевых хитов. Персонаж умирает после снятия всех хитов. Точки респа определяют место воскрешения.

Не существует концепции нулевых хитов: все бойцы имеют минимум 1 хит. После потери всех хитов персонаж упадет на землю и должен ждать, пока не решат судьбу мертвого мастера игры. Каждая команда имеет свою точку возрождения на полигоне, где персонажи могут воскреснуть. Вместе с развитием игры точки могут добавляться или убираться. Лицо, которое потеряло все хиты, не может стоять и ходить.