Дальневосточный Ролевик

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон ролевая игра

Актуальные новости о нашем и не только ролевом сообществе, поддержка ролевых проектов и начинаний, опросы и просто тёплые разговоры у костра

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Поражаемые зоны и хиты

Навешивание хитов: бойцы имеют 2 хита, командиры 3 хита. Удары в разрешённой зоне снимают хиты, удары в запрещённой зоне считаются смертельными.

Каждый боец имеет 2 хита, командиры отрядов имеют 3 хита. Если у бойца наносят удар в поражаемую зону (кроме запрещённых), он теряет хиты: 1 хит за удар в разрешённую зону; если персонаж лишился всех хитов, он считается мёртвым и должен упасть на землю в том месте, где он убит, и ждать завершения боя. Запрещенные зоны, такие как голова и пах (без шлема или щита), при попадании считаются для персонажа смертельными. Удушения, захваты и рукопашные приемы также запрещены и за их нарушение игрок погибает.

Зоны поражения и броня

Существует 4 класса доспехов, которые добавляют хиты: от 0 до 4. Броня определяется внешним видом.

Хиты не начисляются отдельно за каждый элемент доспехов, а присваиваются в зависимости от общего внешнего вида бойца, который отнесен к определенному классу. Классы следующие: - 1 класс: без брони — 2 хита; - 2 класс: частичная броня (стеганка, кольчуга) — 3 хита; - 3 класс: цельная металлическая броня — 4 хита; - 4 класс: качество доспеха может давать дополнительные 4 хита, но это решение принимает специальная комиссия перед началом игры.

Смерть и респа

Нет концепции нулевых хитов. Персонаж умирает после снятия всех хитов. Точки респа определяют место воскрешения.

Не существует концепции нулевых хитов: все бойцы имеют минимум 1 хит. После потери всех хитов персонаж упадет на землю и должен ждать, пока не решат судьбу мертвого мастера игры. Каждая команда имеет свою точку возрождения на полигоне, где персонажи могут воскреснуть. Вместе с развитием игры точки могут добавляться или убираться. Лицо, которое потеряло все хиты, не может стоять и ходить.

Общие положения боевой системы

Поражаемая зона: корпус, руки и ноги; голова и пах защищены. Запрещены удары в не поражаемую зону и хитовые зоны.

Боевые действия опираются на четкое определение поражаемых зон: корпус (от основания шеи до паха), руки (от плечевого сустава до запястья) и ноги (от бедра до щиколотки). Голова, шея, пах, кисти рук и стопы не входят в поражаемую зону. Запрещены: - удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам; - удары небоевой частью оружия; - захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия; - удары щитом; - броски, подсечки, болевые и удушающие захваты; - стрельба из луков и арбалетов не прицельно; Разрешены: - захваты рукой лезвия противника с защитой; - сбивы незащищенной ладонью; - удары в шит любой частью тела или оружия.

Правила нанесения ударов

Колющие удары — четко фиксированные, рубящие — с замахом, нет скользящих ударов, контроль силы удара обязательный.

Правила нанесения ударов включают следующее: - Колющие удары: не должны быть скользящими, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары наносятся только одной рукой. - Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. - Рубящие удары: должны быть с замахом, не скользящими, без захлестов. - Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми, также с замахом. - Все удары должны держаться под контролем силы удара, минимизируя энергию при касании.

Общие правила боя

Бой до смерти одной из сторон, участники только с одной жизнью. После смерти — 1-15 минут в стране мертвых.

В бою участвуют две стороны, бой продолжается до смерти одной из них или выполнения тактических задач. Участник имеет только одну жизнь, и в случае 'смерти' он выходит из боя. Участник, считающийся 'убитым', должен поднять оружие, присесть на корточки и повязать белую ленту на голову, ожидая 1-15 минут в 'стране мёртвых'. После выхода он обязан вернуться к своим союзникам, прежде чем продолжить бой. 'Убитым' запрещено находиться на поле боя или давать советы 'живым'. В случае захвата, бой может быть остановлен мастерами для правил безопасности.

Требования к оружию

Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов: полиуретан, резина, не допускается использование металла.

Мечи должны быть изготовлены из полиуретана, этиленвинилацетата, вспененного полиэтилена, силикона и т.д. с твердостью по ШОР от 20 до 50А. Остальные материалы, такие как сталь и текстолит, на игру не допускаются. Дробящее оружие может использоваться, если оно выполнено из LARP материалов. Для древков алебард, копий и топоров рекомендуется использовать цельные части дерева, с обязательным соблюдением размеров: толщина не более 40mm и ударная часть из мягкой резины. Долговечность и безопасность оружия будут проверяться индивидуально.

Требования к доспехам

Доспехи должны соответствовать персонажу и защищать от повреждений, запрещены травмоопасные элементы.

Доспехи должны быть сделаны из стали, кожи, пластика или иных схожих материалов, защищающих от возможных повреждений во время боя. Они должны быть подобраны в соответствии с фракцией и концепцией персонажа. Все элементы доспехов должны иметь гладкую поверхность, исключая любые травмоопасные элементы.

Перехват оружия и удары

Разрешается перехват оружия за не боевую часть; запрещены удары в лицо и не фиксированные удары.

Перехват оружия возможен только за не боевую часть (древко), и любые удары должны быть фиксированными. Удары кромкой щита, удары в лицо, а также намеренные удары в не поражаемые зоны (ступни, кисти, пах, «выше плеч») строго запрещены и могут привести к наказанию вплоть до удаления с игры. Игроки на поле боя должны следовать этим правилам для обеспечения безопасности и честности игры.

Удары и оглушение

Удары разрешены с использованием клинкового и древкового оружия с обязательным условием сохранения фиксированного удара и соблюдения не поражаемых зон.

Уколы разрешены только древковым оружием с резиновыми или поролоновыми наконечниками; уколы клинковым оружием запрещены. Игроки, получившие оглушение, должны отыгрывать это через физическое взаимодействие и произнесение слова 'оглушен'. Оглушенный игрок после 5 минут может быть приведен в чувство или самостоятельно восстановиться, если ему не оказана помощь в указанный срок.

Определение здоровья и падение в осознание

Каждый игрок имеет определённое количество здоровья, потеря всех пунктов приводит к потере сознания.

Каждый игрок начинает игру с фиксированным количеством здоровья, которое рассчитывается на основе расы персонажа и игровой экипировки. При потере всех пунктов здоровья, игрок теряет сознание и обязан принимать лежачее или сидячее положение. В случае отсутствия помощи в течение 5 минут, персонаж считается погибшим и отправляется в локацию 'Мертвый зал', где должен провести 30 минут перед возвращением к жизни.

Исход смерти и потеря имущества

При смерти игрок теряет все артефакты, зелья и половину игровой валюты; оружие и броня остаются у него.

Когда игрок умирает, у него изымаются все зелья и артефакты, а также половина игровой валюты. Важным аспектом является то, что безопасность самого оружия и брони не подлежит изъятию. После того, как игрок проведет 30 минут в 'Мертвом зале', он возвращается к жизни, но его персонаж должен вернуться в основную локацию перед продолжением игры.

Процесс пыток

Пытать можно только заключённых игроков; каждая операция уменьшает их здоровье на 1 пункт.

При применении пыток игрок должен находиться в сидячем положении и не иметь возможности сбежать. Процесс выполняется методом игрового взаимодействия без физического насилия; каждая операция, проводимая над пленником, отнимает 1 пункт здоровья. После достижения 'болевого порога', пленник не может соврать, но его состояние ухудшается, и он рискует потерять сознание.