Взаимодействие с потусторонним
Две охоты в Цинхэ
Другое
Игроки могут взаимодействовать с призраками и тварями, при этом определяется их статус и последствия взаимодействия.
Используется в играх
Правила
Типы призраков и твари
Различные типы существ обладают уникальными характеристиками: призраки, агрессивные призраки, лютые мертвецы и 'Светлые душители', каждый тип атакует по-своему.
Существуют следующие категории существ:
1. Призраки: Обычно неагрессивны, требуют от игроков чего-то. Внешний вид — игротехи в белой вуальке с открытым лицом.
2. Агрессивные призраки: Нападают первыми, количество атак и хитов устанавливается опытным путём. Их изображают игротехи в белой вуальке с закрытым лицом.
3. Лютые мертвецы, гули, мяогуи: Рядовые твари, изображаются игротехами в черной вуальке с костяной маской.
4. 'Светлые душители': Способны атаковать игроков ядом. Изображаются игротехами в гриме или маске змеи.
В каждом типе могут быть свои особенности, влияющие на взаимодействие с игроками.
Поведенье в данже
В данже игроки могут получить различные эффекты, включая проклятия и откаты от взаимодействия с тёмной энергией.
В данже игроки могут столкнуться с множеством последствий:
- Откаты от взаимодействия с тёмной энергией; будут напоминания от игротехов, если игроки забывают показывать свои ощущения и изменения.
- Дополнительные способности или 'абилки', которые могут помочь в данных условиях.
- Проклятия и другие негативные последствия; всегда есть вероятность получить что-то неприятное.
- Информацию о других игроках или действиях.
- Галлюцинации, что добавляет элемента неожиданности.
- Яд 'светлых душителей' может быть использован как ингредиент для медицинских процессов.
Защита игроков в данже
Определённые персонажи могут быть защищены от гибели в данже в зависимости от тайминга и статуса.
В зависимости от тайминга, игроки могут быть защищены или подвергаться риску в данже:
- В тайминге 1 защищены: Не Чжэньлэй, Вэнь Жохань и другие ключевые фигуры. У них есть возможность избежать смерти.
- В тайминге 2 защит не существует, все игроки подвержены риску.
- Старейшины защищены до неопределённого момента, который может наступить или не наступить.
Работа игрока с потусторонними силами требует осторожности и понимания, что история может измениться.