Взаимодействие с потусторонним

Две охоты в Цинхэ

Другое

Игроки могут взаимодействовать с призраками и тварями, при этом определяется их статус и последствия взаимодействия.

Используется в играх

Правила

Типы призраков и твари

Две охоты в Цинхэ

Различные типы существ обладают уникальными характеристиками: призраки, агрессивные призраки, лютые мертвецы и 'Светлые душители', каждый тип атакует по-своему.

Существуют следующие категории существ: 1. Призраки: Обычно неагрессивны, требуют от игроков чего-то. Внешний вид — игротехи в белой вуальке с открытым лицом. 2. Агрессивные призраки: Нападают первыми, количество атак и хитов устанавливается опытным путём. Их изображают игротехи в белой вуальке с закрытым лицом. 3. Лютые мертвецы, гули, мяогуи: Рядовые твари, изображаются игротехами в черной вуальке с костяной маской. 4. 'Светлые душители': Способны атаковать игроков ядом. Изображаются игротехами в гриме или маске змеи. В каждом типе могут быть свои особенности, влияющие на взаимодействие с игроками.

Поведенье в данже

Две охоты в Цинхэ

В данже игроки могут получить различные эффекты, включая проклятия и откаты от взаимодействия с тёмной энергией.

В данже игроки могут столкнуться с множеством последствий: - Откаты от взаимодействия с тёмной энергией; будут напоминания от игротехов, если игроки забывают показывать свои ощущения и изменения. - Дополнительные способности или 'абилки', которые могут помочь в данных условиях. - Проклятия и другие негативные последствия; всегда есть вероятность получить что-то неприятное. - Информацию о других игроках или действиях. - Галлюцинации, что добавляет элемента неожиданности. - Яд 'светлых душителей' может быть использован как ингредиент для медицинских процессов.

Защита игроков в данже

Две охоты в Цинхэ

Определённые персонажи могут быть защищены от гибели в данже в зависимости от тайминга и статуса.

В зависимости от тайминга, игроки могут быть защищены или подвергаться риску в данже: - В тайминге 1 защищены: Не Чжэньлэй, Вэнь Жохань и другие ключевые фигуры. У них есть возможность избежать смерти. - В тайминге 2 защит не существует, все игроки подвержены риску. - Старейшины защищены до неопределённого момента, который может наступить или не наступить. Работа игрока с потусторонними силами требует осторожности и понимания, что история может измениться.