Маркеры тварей
Две охоты в Цинхэ
Ленты разных цветов используются для маркировки побеждённых тварей и искажений. Сами ленты имеют разные значения в зависимости от цвета.
Используется в играх
Правила
Ленты тварей
Светло-зелёная, синяя, красная и другие ленты используются для маркировки убитых тварей. Каждая лента обозначает определённый тип тварей.
Для учета трофеев, убитые твари маркируются соответствующими лентами:
— Светло-зелёная лента снимается с "светлого душителя" и маркирует яд этой твари, который могут запросить лекари.
— Синяя лента снимается с призраков любых видов, включая тех, кто напал на игрока после мирного общения.
— Красная лента обозначает лютых мертвецов.
— Жёлтые и фиолетовые ленты могут представлять другие виды тварей.
Таким образом, каждая лента является доказательством победы над соответствующей тварью.
Искажение ци и чёрная лента
Чёрная лента используется для обозначения искажения ци у персонажа. Последствия использования чёрной ленты зависят от ордена персонажа.
Чёрная лента является маркером искажения ци и может быть накреплена игротехником. После её наклеивания игрок испытывает состояние уныния и дурных предчувствий на 2-3 минуты. Затем может произойти приступ искажения. Реакция на это искажение зависит от ордена:
- Адепты ордена Не могут впасть в агрессию.
- Другие ордена могут испытывать истерику или вдруг сильную боль.
Чёрную ленту можно снять в двух случаях:
1. Если вы честно отыграли приступ искажения ци — это требует активного вмешательства в игру и взаимодействия с другими персонажами.
2. Если вам помог целитель (или целительница), имеющий возможность снять этот эффект.
Споры о трофеях
Если твари были убиты несколькими игроками, то необходимо решить, кто получает ленты от трофеев, через внутреннюю игровую механику.
Если над тварью ведёт сражение один заклинатель, а убивает её другой, то возникает вопрос: чья это победа и чей трофей? В такой ситуации игроки должны договориться на месте, используя разные способы:
— Можно провести поединок или спор за право забрать ленты.
— Возможна уступка, если один игрок согласен отдать своему товарисчу победу над тварью.
— Третий игрок может вмешаться, чтобы разрешить конфликт.
Важно, чтобы все стороны отыграли ситуацию, таким образом удерживая атмосферу честного взаимодействия в игре.