Правила по оружию и снаряжению

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Боевой жезл и сопутствующее снаряжение должно соответствовать LARP-технологиям. Разрешается использовать различные типы оружия с заданными характеристиками.

Используется в играх

Правила

Боевые посохи и либо одупляла

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Боевые посохи имеют длину 180-200 см, ударная часть — 60-80 см. Посохи могут быть составными, но драться можно только с одуплялом.

Боевые посохи подразделяются на составные и целые. Составной посох может быть разделён на ударную часть — «одупляло» и магическую часть — «колдовало». В полном сборе посох не используется в бою, но придаёт игротехнические плюшки. Ударная часть (одупляло) имеет длину 60-80 см. Возможные конструктивные особенности посохов зависят от физических возможностей игроков и требований по антуражу.

Лопаты и мечи

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Лопата должна иметь длину 50-60 см и быть изготовлена по LARP-технологии. Мечи одноручные не более 110 см.

Лопаты должны соблюдать размеры: общая длина 50-60 см, рукоять — 30-40 см, ударная часть — 20 см. Мечи для руководящего состава не должны превышать общей длины 110 см и длины лезвия 90 см.

Классовые различия для тяжёлой пехоты

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Тяжёлая пехота должна носить элементы бронирования и щит, минимальный размер щита — 80 см.

Воины класса тяжёлой пехоты должны иметь элементы бронирования, минимально это наплечники, изготовленные по LARP-технологиям. Элементы бронирования не дают преимуществ в бою, а служат только эстетическим целям. Щит в качестве обязательного элемента придаёт антураж, его размеры должны быть не более 80 см в широкой части. Допускаются различные формы и материалы.

Коня и Магопульта

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Кавалерия должна иметь коня длиной от 60 до 150 см и именем, а артиллерия использует Магопульту (рогатку).

Кавалерия должна использовать коня, представляющего собой символическое изделие длиной от 60 до 150 см с именной привязкой. Допускаются различные методы производства коней, включая плюшевых или печатных. Артиллерия должна иметь при себе «Магопульту» (рогатку), которая может использоваться как метательное орудие, с условиями — натяжение не более 5 кг.

Оружие магов: боевые посохи и жезлы

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.

Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.

Классовые различия: тяжелая пехота

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).

Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.

Оружие метания: магические снаряды

ДМБ: Мертвые сраму не имут!

Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.

Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.