Рукопашная драка

Дурмстранг: Быть Грозе

Синонимы: кулачный бой

Сражаться на кулаках могут все персонажи, с разной степенью успеха; удары должны быть медленными и контролируемыми.

Используется в играх

Правила

Методы ведения рукопашного боя

Дурмстранг: Быть Грозе

Каждый персонаж имеет ограничение на количество ударов и блоков в одной боевой ситуации.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В вашем аусвайсе указывается максимальное количество ударов и блоков, которые вы можете выполнить. Каждый удар следует обозначать вытянутой рукой и касаться цели с ярко выраженным замахом.

Состояние нокдауна

Дурмстранг: Быть Грозе

В случае нанесенного удара персонаж должен упасть в состояние нокдауна на 10 секунд.

Если вам был нанесен удар, вы должны упасть в состояние нокдауна, которое длится 10 секунд. За это время нельзя защищаться или атаковать; удары по Телу находящегося в нокдауне разрешены.

Окончание боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе

Боевая ситуация завершается, когда одна из сторон признает свое поражение или исчерпывает свои ресурсы.

Таким образом, окончание драки происходит, если одна из сторон признает себя побежденной или если у персонажа закончились удары и блоки. Проигравшая сторона получает легкое состояние, а выигравшая — незначительные повреждения в отыгрыше.

Основные правила рукопашной драки

Дурмстранг: Быть Грозе

Все персонажи могут участвовать в драке, после получения удара нужно упасть в нокдаун на 10 секунд и не защититься.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В ваших аусвайсах прописано количество ударов и блоков, которые может совершить персонаж. Каждый удар обозначается вытянутой рукой с кулаком. Удары должны быть медленными и с явным замахом. Процесс драки: - Удар: соприкосновение кулака с телом противника и фиксация удара на 3 секунды. - Нокдаун: если игрок не защитился от удара, он должен упасть на землю на 10 секунд и не может наносить удары в это время. - После удара бойцы должны шагнуть назад. Одновременные удары блокируются. - Наложение состояния повреждений зависит от исхода драки.

Завершение боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе

Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.

Окончание драки: когда один из участников говорит, что признает себя побежденным или не может продолжать бой. В случае поражения, проигравшая сторона получает легкое состояние от травм (например, синяки или переломы). Победивший получает незначительные повреждения от победы. Результаты боя влияют на состояния персонажа с учетом типа оружия, если оно использовалось: пораженные участники могут также получить различные условия в зависимости от исхода.