Зональная боевая система
Dragon Age: Dwarfs
Синонимы: боёвка, боевая система
Хитовая боёвка с 3 хитами, ближнее оружие снимает 1 хит, дальнее - 2 хита; тяжелое ранение ведет к потере боеспособности.
Используется в играх
Правила
Ближний бой
В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.
В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.
Дальний бой
Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.
Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.
Общие правила безопасности
Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.
Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.