Спотлайт
Зимний конвент кабинеток
Другое
Фокусировка внимания на персонажах с ограничением времени для речевых взаимодействий.
Используется в играх
Правила
Таймер
Игроки говорят не больше минуты, что позволяет уменьшить количество текста и повысить его ценность.
Каждый игрок имеет одну минуту для изложения своей мысли или рассказа. Эта механика применяется для контроля времени в игровых наркотиках, таких как "Сацумские письма", где в конце концов игроки говорят лишь по 4-6 минут за всю игру. Это требует от игроков концентрации и уважения к времени остальных.
Спички
Классическая игра с использованием спичек; проигрыш приводит к сюжетным последствиям.
Во время реплиг игроки могут брать 1 или 2 спички. Проигрывает тот, кто вытянет последнюю спичку. Проигравший получает сюжетный проигрыш, например, оказывается в подвале японской разведки, но за ним остаётся последнее слово.