Зональная боевая система
Илиада "Путь героя" РИ 2022
Боевка
Боевые взаимодействия происходят в различных зонах, с применением протектированного оружия.
Используется в играх
Правила
Структура игры: боевые задания
В игре проводятся регулярные боевые задания, влияние на финальный штурм. Две локации: Ахейский лагерь и Троя.
На игре будет представлены две большие локации: Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря — временные укрепления. Специальных небоевых зон не предусмотрено. Военные действия проводятся два-три раза в день с заданиями, результаты которых влияют на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам тоже нет. Все боевые действия производятся персонажами в рамках выполнения боевых заданий.
Разрешенные действия в бою
Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; в других зонах - рубящие удары разрешены.
В бою разрешено наносить рубящие удары в любые зоны, кроме головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками можно колоть в разрешенные зоны, но рубить ими запрещено. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия, а также воздействовать рукой на щит противника. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские, исключая удерживание руки.
Ранения и добивания
Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.
Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.
Использование доспехов и щитов
Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.
Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.