Несовершеннолетние допускаются при наличии взрослого сопровождения и разрешения родителей.
Несовершеннолетние игроки (возраст 14-17 лет) допускаются на полигон при наличии взрослого сопровождающего и письменного разрешения родителей. Необходимо заполнить заявку с информацией о несовершеннолетнем и представить ее до начала игры.
Дети до 14 лет в игре не участвуют, но могут присутствовать в костюме на полигоне.
Дети (до 14 лет) не участвуют в игре. Они могут находиться на полигоне в костюме и с игровым именем, но не могут быть убиты или похищены. Супруг или опекун несет полную ответственность за здоровье и безопасность детей. Все необходимые документы должны быть предоставлены до игры.
Участникам необходимо убирать мусор по расписанию, предоставляя его в специальные точки.
Участники обязаны следить за чистотой на своих участках и регулярно относить заполненные мешки с мусором на промежуточные точки сбора. Использованные мешки должны быть надежно завязаны. За неубранный мусор участники могут подвергнуться общественному осуждению.
Мусор собирается в предоставленные мешки и вывозится в точки сбора.
Мелкий мусор помещается в мешки, не выбрасывайте объемные предметы без упаковки. Пластиковые бутылки должны быть смяты, а их крышки сняты; большие эмкости выбрасываются открытыми. Участники обязаны тщательно следить за состоянием территории и осуществлять регулярную уборку.
Список ситуаций, когда необходимо совершить поступок: смерть друга, обмен признаниями в любви, нарушение закона гостеприимства и другие.
Игроки должны совершать поступки в следующих ситуациях: смерть друга или родственника; убийство друга или родственника; признание в любви или отказ; занятие сексом; нарушение закона гостеприимства; успешное завершение труда, важного для персонажа; изменение позиции по важному вопросу; исцеление от болезни или проклятия; выигрыш или проигрыш поединка; выполнение важной просьбы богами; получение обиды, публичного унижения или оскорбления; похищение жены, мужа, важного предмета и т.д. Этот список является ориентиром, и игроки могут придумать собственные ситуации, требующие поступка.
Поступок должен быть доказательством доблести и свободы; игроки могут задавать вопрос жрецам или мудрым людям для получения совета.
Поступок не обязательно должен быть добрым или полезным для персонажа. Эллин может совершать злодеяния, такие как предательство или убийство. Однако важно, чтобы поступок отражал его доблесть и свободу. Если игрок не знает, какой поступок совершить, он может обратиться за советом к жрецам в храмах или философам на агоре. Каждый из них предложит своё решение, которое также будет считаться поступком.
Игроки, которые не совершают поступков, могут быть восприняты как рабы или варвары; такое поведение чревато негативными последствиями.
Если персонаж долго не совершает поступки, это будет свидетельствовать о том, что он не соответствует статусу эллина. Такие персонажи могут столкнуться с осуждением со стороны окружающих. При этом, если игрок раз за разом не делает того, что от него ожидается, это может привести к деградации, идея о том, что он может стать не человеком, а животным или чудовищем, также может быть применена. Поэтому важно поддерживать свои действия на уровне, соответствующем доблести и статусу эллина.
Экономика требует микросделок и традиционного денежного оборота, альтернативная валюта запрещена.
В данной игре не реализована сложная макроэкономика, однако микроэкономика представлена традиционными для РИ товарно-денежными отношениями. Игроки могут взаимодействовать друг с другом через различные сделки и услуги. Запрещено создание на игре альтернативной валюты, включая векселя. Приветствуется исторически достоверный натуральный обмен, но долговые расписки не действуют. Каждый персонаж может занимать деньги у других персонажей, при этом стартовый капитал выдается всем игрокам по регистрации или мастером экономики.
Стартовый капитал выдается мастером. Цари получают доход со своих земель.
Каждый игрок получает стартовый капитал на регистрации, который включает виртуальный доход от земель царей за первый игровой вечер. Данный капитал может варьироваться, так как не у всех персонажей может быть начальная сумма. Кроме того, раз в день цари и богатые землевладельцы получают доход, который следует обсудить с региональным мастером.
4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.
В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.
Добивание ведет к смерти, перед ним можно произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненого нельзя поднять.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может передвигаться, а его можно добить. Процесс добивания требует контакта с оружием и произнесение фразы, которая должна содержать: 1) кто добивает, 2) кого добивает, 3) почему, 4) слово "добиваю". После добивания персонаж считается мёртвым и должен оставаться на месте 10 минут. Перед смертью необходимо произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненые могут быть транспортируемы только одним человеком и не могут ни сражаться, ни движаться.
Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.
Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.
Цари получают доход, можно приносить жертвы богам. Натуральный обмен приветствуется.
Экономическая система игры подразумевает получение цари, которые раз в день получают доход с земель. Кабакы также обязаны отчислять часть дохода как издержки. Деньги можно приносить в жертву богам, а также предлагать мертвому на похоронах. Натуральный обмен товаров между игроками допустим и поощряется. Экономическая активность может включать обмен ресурсами и выполнение заданий в рамках игры.
Боги требуют жертвоприношений и определяют благорасположение через токены.
В игре боги олицетворены и взаимодействие с ними происходит через жертвоприношения и запросы, представленные их жрецам. Прямое общение с богами не приветствуется, за исключением случаев, когда герой общается со своим богом. Благорасположение богов выражается в токенах, которые могут быть одобрены за красивые поступки или жертвы. Сомнения по поводу божественного происхождения стоит уточнить у жрецов, чтобы избежать недоразумений. Хорошее благоприятное отношение можно получить через ежедневно выполненные ритуалы и выполнение воли богов.
В игре проводятся регулярные боевые задания, влияние на финальный штурм. Две локации: Ахейский лагерь и Троя.
На игре будет представлены две большие локации: Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря — временные укрепления. Специальных небоевых зон не предусмотрено. Военные действия проводятся два-три раза в день с заданиями, результаты которых влияют на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам тоже нет. Все боевые действия производятся персонажами в рамках выполнения боевых заданий.
Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; в других зонах - рубящие удары разрешены.
В бою разрешено наносить рубящие удары в любые зоны, кроме головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками можно колоть в разрешенные зоны, но рубить ими запрещено. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия, а также воздействовать рукой на щит противника. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские, исключая удерживание руки.
Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.
Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.
Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.
Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.
Ремесленники могут создавать реальные предметы, которые будут использоваться в игре, такие как свечи, статуи или орудия труда.
Ремесло представляет собой процесс создания материальных предметов, которые соответствуют миру игры и востребованы в различных игровых сценариях. Результаты труда ремесленника не являются символами с чипом, а становятся реальными, используемыми в игре предметами, такими как: ритуальная чаша, свеча для обрядов или статуя героя. Игроки, участвующие в крафте, смогут работать совместно с опытными ремесленниками, обсуждая детали своего творчества и его соответствие заданной модели.
Количество ремесленников ограничено до 10 на игру, каждый из которых будет нести свои знания и навыки другим игрокам.
Ремесленников в игре не должно быть больше 10 человек, и некоторые из них будут обладать значительными навыками. Эти мастера смогут делиться своими знаниями и опытом с теми, кто желает создавать прекрасные и значимые предметы. Каждый ремесленник будет вовлечён в обсуждение, как их труды будут вписываться в сюжетные линии игры, чтобы их результаты помогали игрокам в достижении игровых целей и борьбы с различными монстрами.
Все игроки могут участвовать в процессе крафта независимо от их навыков и опыта.
Хотя производственная роль будет отведена ограниченному количеству ремесленников, процесс созидания открыт для всех желающих. Неискушенные ремеслом игроки могут присоединиться к опытным ремесленникам и участвовать в создании различных предметов. Это участие может включать в себя помощь в создании артефактов или иной продукционной деятельности, что позволяет всем участникам внести вклад в создание игрового мира.
Смерть назначается богиней Судьбы, после смерти душа может передвигаться к реке Ахеронт и взаимодействовать только с богами, время нахождения в мире мертвых — 3-4 часа.
При смерти персонажа её назначает мойра — богиня Судьбы. Персонаж должен помнить, что его смерть предопределена. После смерти, персонаж произносит прощальную речь (10-15 секунд), после чего считается, что его тело стало предметом. Душа может перемещаться вместе с телом на похоронах или непосредственно к реке Ахеронт. Если душа перешла в лодку Харона, она может снова взаимодействовать с душами и живыми. После прибытия в царство мертвых будет проведён суд Аидом, где будут оценены поступки персонажа. Необходимая монета для переправы с Хароном — обол, который выдается на похоронах.
Церемония погребения важна для безопасного перехода души, игроки должны следовать правилам и ритуалам при проведении.
Церемония погребения — это важный процесс, который определения судьбу души после смерти персонажа. Для успешного проведения погребения, игроки должны следовать установленным ритуалам. Важными элементами являются присутствие жрецов, дарение обол'я для расплаты с Хароном и соблюдение всех требований, чтобы избежать негативных последствий. Если церемония проведена неправильно, душа может столкнуться с трудностями при переходе в царство мертвых, включая возможность не быть переправленной Хароном. Участники погребения должны учитывать, что душа может унести с собой только те предметы, которые были переданы во время церемонии.
Существует 5 этапов: желание войти в легенду, сделать яркий поступок, получить волю бога, трудные испытания и стать героем.
Путь героя состоит из пяти этапов:
1. Вы хотите войти в легенду — игроки выражают свои амбиции стать героями.
2. Сделайте так, чтобы бог, который вам ближе, вас заметил. Это может быть сделано через яркие поступки или достижения в бою, спорте, любви и т.д.
3. Бог донесет до вас свою волю через жреца или напрямую. Это будет происходить в виде трудных испытаний, которые покажут вашу добродетель.
4. После успешного прохождения испытаний вы становитесь героем и приносите своей стороне преимущества в финальной битве.
5. Судьба каждого героя уникальна, но чаще всего она связана со смертью, что подчеркивает серьезность событий.
Токены можно получить за выполнение различных заданий и помочь в боевых действиях или других активностях.
Токены благорасположения богов — это основной механизм, позволяющий игрокам проявлять свою преданность божествам в игре. Они могут быть получены за:
- Выполнение ярких поступков в бою или в спорте.
- Участие в философских диспутах.
- Служение богам или помощь другим игрокам.
Токены можно использовать, чтобы запросить чудо у бога, но только если вы имеете соответствующий токен и соблюдаете условия его использования, определенные мастером.
Рекомендуется иметь полис ОМС и личную аптечку на полигоне. Полис детей обязателен.
Игрокам настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полиса у детей является обязательным. Если у игрока есть хронические заболевания, то они должны использовать медицинский браслет и иметь запас необходимых лекарств. В случае легкой травмы можно использовать командную или личную аптечку. В медицинском лагере окажут помощь полигонные врачи в случае травм или ухудшения здоровья.
Игроки с тяжелыми заболеваниями должны пройти регистрацию у врача, беременным не рекомендуется участвовать в игре.
МГ не рекомендует лицам с тяжелыми хроническими заболеваниями участвовать в игре. Такой игрок должен пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного врача. Беременным женщинам участие в игре настоятельно не рекомендуется. При малейшей угрозе здоровью рекомендуется немедленно эвакуироваться с полигона.
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, который может быть как позитивным, так и негативным.
После акта любви оба игрока обязаны совершить поступок, связанный с их чувствами. Любовь может побуждать к похищению чужих жён, предательству, но также и к торжественным действиям, таким как создание стихотворения или вызов соперника на бой. То, каким будет поступок, решают сами игроки. В случае затруднений за советом можно обратиться в храм Афродиты или к своим партнёрам, философам или друзьям.
Партнёры по очереди рисуют на запястьях узоры, символизирующие их персонажей.
Секс в игре отыгрывается через действие, когда партнёры садятся друг напротив друга и рисуют разные узоры на запястьях (или на любой другой согласованной зоне) косметическим карандашом. Узоры могут зависеть от специфики персонажа: для воинов подходят геометрические фигуры, для мечтателей — волны, а для хранителей домашнего очага — цветочные мотивы. Допускается использование сложных узоров, боди-арта или переводных татуировок с согласия партнёра.
Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.
Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.
Лечение легкого ранения занимает 10 минут, тяжелое ранение требует вмешательства богов или длительного лечения.
Легкое ранение лечится в течение 10 минут, при этом раненый должен лежать без доспехов и получить целебный напиток. Тяжелое ранение отношения игроков к богам — исцеляя тяжелые ранения, врачи могут обратиться к олимпийским богам за помощью, что имеет свои трудности и ограничения. При этом, облегчение боли через перевязку замедляет процесс превращения ранения и предотвращает смерть.
Врачи могут лечить до 2 человек одновременно, имеют обязательства и могут иметь учеников.
Врачи могут лечить 2 человек, а с помощником — до 4. Чтобы стать врачом, ученик должен провести 2 часа обучаясь у врача и вылечить 3 тяжело раненых. Врачи принимают на себя обязательства, фиксируемые и работающие в рамках игры. Нарушив обязательство, врач теряет возможность лечить.
Врачи могут замедлять действия проклятий и болезней, а замедление действия происходит ночью.
Врачи могут замедлить действие болезни на 2 часа, если проведут перевязку и дадут больному пить. Болезнь замедляется также во время ночного сна, обеспечивая стратегии для лечения и выживания, так как действие проклятия и болезни останавливается в период ночного времени.
Совершай заметные поступки для получения благосклонности богов, иначе ты не эллин.
Поступки играют важную роль в жизни персонажа. Каждый игрок должен совершать поступки, пусть они будут негативные или позитивные. Героем становится тот, кого заметят боги, поэтому старайтесь выполнять их волю и совершать значимые действия. Если кто не совершает поступок, он рассматривается как раб, и игроки должны обращаться с ним соответствующе.
Статус Героя присуждается за выполнение значительных поступков и волю богов.
Героями становятся те персонажи, которые находятся под пристальным вниманием богов. Выполняя их волю и совершая заметные поступки, вы можете обрести статус Героя. Однако помните, что герои часто сталкиваются со смертельными опасностями.
Деньги при жертве уносятся из игры; налоги и жалования — по решению царей.
Все деньги, принесенные в жертву (например, во время похорон или других обрядов), выводятся из игрового процесса до того, как их будет присвоить кто-либо, включая жрецов. В случае похорон, эти средства душа персонажа забирает с собой и передает Харону. Сбор налогов и податей, а также выплата жалования царями - это индивидуальное игровое решение каждого игрока.
Соотношение цен на товары и услуги в игре таково:
— 1 монета: обычный напиток, сухари, баранки, печенье;
— 2 монеты: очень крутой напиток или простое горячее блюдо/салат;
— 2 монеты: плата Харону для гарантированного выбора в загробный мир;
— 3 монеты: очень крутое горячее блюдо.