Боевое взаимодействие

Хроники Сиалы

Игроки могут атаковать друг друга оружием ближнего и дальнего боя. Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается после завершения ранения или сдачи.

Используется в играх

Правила

Общие положения боевого взаимодействия

Хроники Сиалы

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока против другого и заканчивается через минуту после окончания взаимодействия.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, неважно, оружием ближнего боя или дистанционным. Оно начинается в момент атаки и заканчивается через минуту после того, как последний участник получит тяжёлое ранение или сдастся, либо когда игроки перестают угрожать друг другу оружием. Вне боевого взаимодействия игроки не могут инициировать специальные взаимодействия, такие как оглушение. Игроки могут использовать только разрешённое оружие, промаркированное в соответствии с Правилами допуском оружия, и не могут использовать чужое оружие без разрешения владельца.

Правила, касающиеся классов персонажей

Хроники Сиалы

Игроки делятся на классы с различными возможностями использования оружия и доспехов: военная элита, профессиональные воины и обычные граждане.

Классы определяют возможности использования оружия и доспехов: - Военная элита (аристократы, рыцари) могут использовать любое оружие и доспехи, включая щиты. - Профессиональные воины (кнехты, стража) используют легкие и средние доспехи и любое оружие ближнего боя; дистанционное — луки и арбалеты, но щиты им не разрешены. - Обыватели (горожане, чиновники) имеют возможность использовать легкий доспех и одноручное оружие. Для них разрешается дистанционное оружие — лук. Запрещается использование щитов.

Настройки боёвки: дневная и ночная

Хроники Сиалы

Ночная боёвка запрещает дистанционное оружие, а с 02:00 до 08:00 не работают никакие игровые механики.

Боёвка осуществляется в дневное время до 20:00 со всеми допустимыми для игры орудиями. С 20:00 до 02:00 разрешены только ближние бои, запрещено использование дистанционного оружия. В ночное время игроки обязаны уделять особое внимание, куда наносятся удары. В период с 02:00 до 08:00 не действуют никакие игровые механики; игроки могут находиться в неигровом лагере без необходимости вступлять в игровые взаимодействия. Разбор игровых действий мастерами проходит после 08:00 следующего дня.

Система хитов и хитосъем

Хроники Сиалы

Все персонажи получают один хит, большее количество возможно через доспехи.

Общее количество хитов всех персонажей равно одному, кроме монстров. Дополнительные хиты можно получить, используя доспехи: - Легкий доспех добавляет 1 хит (защита корпуса); - Средний доспех — 2 хита (полная защита корпуса); - Полный доспех — 3 хита (вся защита). Потеря всех хитов ведет к тяжёлому ранению. Тяжелораненый персонаж обязан сразу упасть или сесть на колено, держать оружие поднятым и ждать помощи. Если помощь не поступает в течение 15 минут, персонаж умирает.