Механика Психологии
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15
Механика лечения психических заболеваний с использованием сеансов терапии и карточной игры 'верю-не верю'.
Используется в играх
Правила
Этап 1: Сеанс терапии
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15
Сеанс терапии длится примерно 10 минут, где психолог обсуждает проблемы пациента и строит уровень доверия.
Первый этап включает в себя нарративный сеанс терапии, который длится около 10 минут. Психолог обсуждает с пациентом его проблемы и пытается установить доверие между персонажами. В ходе сеанса психолог задаёт ключевые вопросы, чтобы выяснить причину психического расстройства (психоз, безумие, мем и т.д.). Этот этап может быть длительнее или короче, если отводимое время для игры будет считаться достаточным игроками. Психолог должен стремиться к пониманию аномальностей и проблему пациента, что важно для успешного лечения.
Этап 2: Игровая механика 'верю-не верю'
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15
Карточная игра, где игроки блефуют друг другу, определяя успешность лечения.
Второй этап представляет собой карточную игру 'верю-не верю', где игроки определяют, был ли пациент излечен. Психолог и пациент играют на доверие: если пациент считает сеанс успешным, он помогает психологу, иначе играет на свою победу. Игроки располагают подготовленные 'меметические' карты (обычные или стилизованные) в зависимости от типа болезни (6 карт для психоза, 8 для безумия, 10 для мем-агента). Цель игры - избавиться от всех своих карт, при этом психолог может блефовать, а пациент должен решать, верить ли ему или нет. Если пациент выигрывает, то сеанс не может быть повторен в течение следующих 30 минут.
Дополнительное условие: пропуск этапа 2
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15
Психолог может пропустить второй этап, потратив жетон и принудительно вылечив пациента.
Если психолог предпочитает, он может пропустить второй этап игры, потратив 1 жетон, и принудительно вылечить пациента от одного эффекта психоза, безумия или мема. Однако в этом случае сеанс заканчивается, и у психолога не будет возможности проверить степень доверия и взаимодействия с пациентом через карточную игру.