КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15

Кабинетная ролевая игра в мире Фонда SCP. Прими на себя роль научного сотрудника, который исследует неизвестный и опасный мир аномалий в сверхсекретном комплексе Gamma-15 под руководством тайной мировой организации.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Механика Психологии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила боевого взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Эксперты в областях, Специализации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Передача Очков исследования

Очки исследования могут быть переданы только добровольно другим персонажам с озвучиванием факта об аномалиях.

Передача ОИ допускается только при условии, что игрок озвучивает конкретный факт об аномалии, и это должно сопровождаться ролевым взаимодействием. Игроки класса D могут хранить ОИ, но не могут их тратить или передавать.

Боевая система: хитовая система и урон

У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.

Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.

Использование оружия

Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.

Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары. Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).

Правила безоружного рукопашного боя

Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.

Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.
Зональная боевая система Правила боевого взаимодействия 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Получение и использование Очков исследования

Игроки получают ОИ за исследования, которые могут использовать для создания препаратов и передачи знаний.

Игроки получают Очки исследования (ОИ) за проведение исследований аномалий на специальных стендах. Эти жетоны представляют собой полезные знания, которые можно использовать для создания медицинских препаратов, приобретения навыков и разработки новых мемов. ОИ нельзя украсть, так как они индивидуальны для игрока. Игроки могут передавать ОИ другим персонажам, озвучивая факт об исследовании аномалии, даже если не получали эту информацию лично. Пример передачи знаний: "Объект излучает повышенный уровень радиации".

Специализация и начисление ОИ

Игроки-аналитики и психологи получают дополнительные ОИ за выполнение своих специализированных задач.

Специальные роли в игре, такие как аналитики, получают дополнительные Очки исследования: аналитик — 1 ОИ за каждые пять открытых пунктов в паспорте взаимодействия, а психолог — 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние. Специалисты могут использовать ОИ для навыков, таких как "анализ данных" и разработка новых технологий.

Начисление и списание очков 'Болей'

Очки 'Болей' можно зарабатывать через выполнение задач и терять по решению сотрудников Фонда.

У игроков класса D есть возможность получать очки 'Болей', которые отображаются на бейдже с помощью черных стикеров. Начисление очков 'Болей' происходит за выполнение задач, таких как уборка, починка, и участвуя в экспериментах. Списание очков 'Болей' осуществляется исключительно через обращение к Комитету по Этике, и это может происходить только по решению сотрудников Фонда. Каждый сотрудник Фонда имеет начальное количество очков, которое они могут начислить, и это число не восстанавливается в ходе игры.

Уровень допуска 0

Доступ сотрудников с уровнем 0 ограничен. Это касается работников канцелярии и обслуживания.

Уровень допуска 0 выдаётся сотрудникам, не представляющим особой ценности, которым не требуется доступ к информации об аномальных артефактах или существах, содержащихся Фондом. Как правило, уровень допуска 0 имеется у сотрудников, занимающих должности в канцелярии и отделе снабжения учреждений, непосредственно не связанных с содержанием объектов, а также у обслуживающего персонала таких учреждений. К местам 0 уровня допуска относятся коридоры Фонда, кабинет психолога, администрация и кафетерий.

Уровень допуска 1

Уровень 1 позволяет доступ к базовой информации о aномальных объектах.

Уровень допуска 1 выдаётся сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим прямой доступ к базовой информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании. Большинство научных сотрудников, полевых агентов и специалистов по содержанию обладают уровнем допуска 1. К местам 1 уровня допуска относятся лаборатория, камера D-класса, архив D-класса.

Уровень допуска 2

Уровень 2 предоставляет доступ к подробной информации об аномальных существах.

Уровень допуска 2 выдаётся старшим сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим доступ к подробной информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании, включая их происхождение, обстоятельства изъятия и долгосрочные планы на них. Большинство старших научных сотрудников, руководителей проектов, офицеров службы безопасности, членов групп реагирования и оперативников МОГ обладают уровнем допуска 2. К местам 2 уровня допуска относятся склад, архив досье научных сотрудников.

Уровень допуска 3

Доступ к полной информации региона и долгосрочным планам Фонда.

Уровень допуска 3 выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения и/или региона, а также к долгосрочным планам касательно операций и научных проектов Фонда. Как правило, 3 уровнем допуска обладают только руководители Зон, руководители служб безопасности учреждений и командующие МОГ. К местам 3 уровня допуска относятся арсенал, склад повышенной секретности, архив досье научных руководителей.

Задачи для получения 'Болей'

Персонажи класса D могут получать очки 'Болей' за выполнение различных задач, таких как уборка и починка.

Очки 'Болей' могут быть получены персонажами класса D за выполнение следующих задач: 1) Уборка — за уборку мусора в поле игры начисляется +1 'БОЛИ' за три комка бумаг. 2) Починка — за объединение проводов с диодами и батарейками в каждой комнате начисляется +1 'БОЛИ'. 3) Участие в экспериментах в качестве испытуемого. Очки 'Болей' могут быть как начислены, так и вычтены сотрудниками Фонда в зависимости от выполненных действий.

Разряды доверия класса D

Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.

Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.

Этап 1: Сеанс терапии

Сеанс терапии длится примерно 10 минут, где психолог обсуждает проблемы пациента и строит уровень доверия.

Первый этап включает в себя нарративный сеанс терапии, который длится около 10 минут. Психолог обсуждает с пациентом его проблемы и пытается установить доверие между персонажами. В ходе сеанса психолог задаёт ключевые вопросы, чтобы выяснить причину психического расстройства (психоз, безумие, мем и т.д.). Этот этап может быть длительнее или короче, если отводимое время для игры будет считаться достаточным игроками. Психолог должен стремиться к пониманию аномальностей и проблему пациента, что важно для успешного лечения.

Этап 2: Игровая механика 'верю-не верю'

Карточная игра, где игроки блефуют друг другу, определяя успешность лечения.

Второй этап представляет собой карточную игру 'верю-не верю', где игроки определяют, был ли пациент излечен. Психолог и пациент играют на доверие: если пациент считает сеанс успешным, он помогает психологу, иначе играет на свою победу. Игроки располагают подготовленные 'меметические' карты (обычные или стилизованные) в зависимости от типа болезни (6 карт для психоза, 8 для безумия, 10 для мем-агента). Цель игры - избавиться от всех своих карт, при этом психолог может блефовать, а пациент должен решать, верить ли ему или нет. Если пациент выигрывает, то сеанс не может быть повторен в течение следующих 30 минут.

Дополнительное условие: пропуск этапа 2

Психолог может пропустить второй этап, потратив жетон и принудительно вылечив пациента.

Если психолог предпочитает, он может пропустить второй этап игры, потратив 1 жетон, и принудительно вылечить пациента от одного эффекта психоза, безумия или мема. Однако в этом случае сеанс заканчивается, и у психолога не будет возможности проверить степень доверия и взаимодействия с пациентом через карточную игру.

Система смерти персонажа

После смерти персонажа игрок должен сложить руки на голове крестом и направиться в 'администрацию' для получения нового персонажа D-класса.

Когда ваш персонаж погибает, вы должны сложить руки на голове крестом ❌, обозначая, что вы 'вне игры'. После этого вы должны проследовать на локацию 'администрации', чтобы получить следующую роль - нового случайного персонажа D-класса. Вы имеете право один раз после смерти отыграть модель 'вскрытия трупа', чтобы получить преимущество за следующего персонажа на игре. Это правило помогает поддерживать атмосферу и влияет на взаимодействия в игре.

Исследование аномалий на стендах

Игроки могут проводить эксперименты на стендах для получения данных о SCP, используя уникальные карты в зависимости от специализации.

Каждая специализация имеет доступ к специализированным стендам, где игроки могут проводить эксперименты: - Физики — используют физический стенд для анализа физических свойств аномалий. - Химики — работают на химическом стенде для исследования материалов и разработки препаратов. - Психологи имеют доступ к медицинскому стенду для терапии и анализа воздействия аномалий на психику. - Аналитики могут проводить работу с документами и расшифровками. Игроки вытягивают карты событий, которые могут оказать влияние на результаты исследований, в зависимости от успешности выполнения заданий на каждом стенде. Процесс требует определенных ресурсов и усилий от игроков, включая использование очков исследования (ОИ).

Роль Класса D

Персонажи Класса D являются испытуемыми с особыми ограничениями и задачами в игровых экспериментах.

Класс D на игре представляет роль расходного персонала, который используется для работы с опасными аномалиями. Персонажи Класса D не могут взаимодействовать с научными и медицинскими стендами, но могут принимать участие в экспериментах под наблюдением научного персонала. Первоначальные данные о персонаже Класса D предоставляются Администратором в анкете, которая включает в себя минимальные сведения, такой как возраст, пол, судимость и психические отклонения. Игроки в роли Класса D должны выполнять задачи, несмотря на наличие угрозы для жизни, с гарантией освобождения при успешном выполнении. В случае смерти члена Класса D, игрок создаёт нового персонажа этой же категории, начиная с нуля и не имея доступа к знаниям прежнего.

Создание мем-агента

Психолог может создавать мем-агенты, тратя очки исследования и исцеляя эффекты "мема".

Для создания мем-агента психологу требуется излечить уникальный эффект 'мема', поскольку каждый мем обладает уникальными свойствами. Создание нового мем-агента начинается с лечения эффектов, которое нельзя повторять для тех же мемов. Каждый мем-агент создаётся администрацией с учётом его специфических эффектов и триггеров. Разработанный мем-агент включает в себя карточку с описанием эффекта и триггер-событием, что делает его доступным для общего использования внутри игры.

Эффекты мемов

Эффекты мемов действуют в зависимости от их описания, прописанного в карточке.

Каждый мем имеет уникальный эффект, указанный в карточке, который активируется при выполнении триггер-события. Эти эффекты могут влиять на мышление и поведение персонажа, и их влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Психолог должен взаимодействовать с другими игроками, чтобы корректно отыгрывать последствия мемов, используя те триггеры, которые прописаны в карточках. Например, можно использовать визуальные, слуховые или обонятельные триггеры, чтобы вызвать эффект мем-агента.

Триггеры мемов

Триггеры - это различные сенсорные и мыслительные стимулы, вызывающие воздействие мемов.

Существует несколько типов триггеров, которые могут стать основой для создания мем-агентов: визуальные (фотографии, видео), тактильные (температура, боль), слуховые (музыка, слова), вкусовые (вкусовые ощущения) и обонятельные (запахи). Психолог может комбинировать эти триггеры для создания уникального мем-агента. Сочетание триггеров позволяет варьироваться в создании необычных эффектов, которые могут значительно влиять на игру и взаимодействия между персонажами.

Модель 'вскрытия трупа' и её правила

Модель 'вскрытия трупа' используется для получения игровых преимуществ через игру на бумажном поле размером 8х6 клеток за 5 минут.

Модель 'вскрытия трупа' является частью химического стенда. Если вы не химик, за взаимодействие с ней игроку учёному необходимо тянуть штраф. Этот процесс отыгрывается на подготовленных листах формата А5 и включает в себя игру 'Бумажный Хоккей'. Партия занимает 5 минут. Каждый игрок задает направление шайбы, и игра продолжается до тех пор, пока кто-то не забьет гол, либо один из игроков не останется без ходов. Основной ход состоит из одного звена, и никто не может полностью совпадать с предыдущими линиями. Процесс ведётся поочерёдно, и если игрок не может сделать ход, он проигрывает игру. Эта модель помогает создавать дополнительный игровой процесс и влияет на итоговые преимущества игроков за нового персонажа.