Процесс творения
Кухня
Цепочка действий от формулировки замысла до возвращения с творением.
Используется в играх
Правила
Замысел
Перед выходом в лес художник должен формулировать ответы на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.
Преображение
При переходе в лес художник становится охотником, осуществляя жертву и нанося боевой раскрас.
Охота
Охотник свободен в своих действиях и может как атаковать, так и просто гулять.
Возвращение и Рассказ
Возвращение к костру завершает охоту, после чего художник должен поделиться своей историей.
Замысел: начало творческого процесса
Перед выходом в лес художник должен ответить на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.
Жертва: переход в Охотника
Перед входом в лес художник приносит в жертву один из предметов, представляющих важную часть его жизни.
Охота: процесс действия в лесу
Охотник ведет себя согласно правилам, связанным с взаимодействием с Зверем и другими охотниками в лесу.
Возвращение: итог творческого акта
По завершении охоты художник возвращается к кухне и делится своим опытом посредством рассказа.