Кухня

📅 18–19 июня 2022 г. 📍 Мск
Полевая Смешанная Сложность: Средние 25–40 игроков фэнтези творчество лес коллектив мистика

Ролевая игра про гениальных художников и нечеловеческое физическое превозмогание как акт сотворения.

Исходные файлы

[VK ссылка] Как играть в нашу игру 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила: Добыча голубого сала 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила: Костюм и Жертвы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила: Оружие, Бой между охотниками, Смерть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Все правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Замысел

Перед выходом в лес художник должен формулировать ответы на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.

Замысел начинается с выхода в лес. Для этого художник должен ответить на два ключевых вопроса: 'Что?' — о том, что он хочет создать, и 'Зачем?' — о мотивации. Эти вопросы можно обсудить с другими художниками перед выходом. Ответы должны быть слышны хотя бы одному слушателю, что способствует обмену идеями. Коллективный акт требует, чтобы каждый художник сформулировал свои намерения.

Преображение

При переходе в лес художник становится охотником, осуществляя жертву и нанося боевой раскрас.

Переступая порог леса, художник проходит процесс преображения в охотника. Для этого он должен дойти до Пограничного костра и сделать Жертву, отдав огню предмет, важный для его жизни. Во время этого ритуала художник символически 'жертвует' часть себя. После жертвы он получает возможность нанести боевой раскрас, используя алую краску.

Охота

Охотник свободен в своих действиях и может как атаковать, так и просто гулять.

Находясь в лесу, охотник не обязан совершать какие-либо действия, но может нападать на зверей или других охотников. Также возможно просто наслаждаться природой. Охотнику не запрещается взаимодействовать с окружающей средой, но проявление своей роли важно для игрового опыта.

Возвращение и Рассказ

Возвращение к костру завершает охоту, после чего художник должен поделиться своей историей.

После завершения охоты охотник возвращается к Пограничному костру, втыкает свое оружие в землю и может отдохнуть. Затем, чтобы завершить процесс, он должен громко заявить о своем возвращении и поведать историю о своих приключениях в лесу другим художникам. Эта история должна отражать его творческий процесс и влияние охоты на его вдохновение.

Предметы жертвы: выбор и жертва

Каждый игрок выбирает 3 предмета жертвы, символизирующих важные части своей жизни, которые он сжигает для входа в лес.

Перед тем как войти в лес, каждый художник должен выбрать предметы жертвы — три вещи, которые имеют для него особую ценность. При входе в лес художник будет сжигать один из этих предметов, принося таким образом в жертву часть себя. Человек может жертвовать как абстрактные вещи, так и конкретные предметы. После того, как все три предмета будут сожжены, он может войти в лес в последний раз, жертвую свою жизнь. Это следует делать осознанно, так как отказ от возвращения на кухню — это окончательный шаг. Информация о символизме каждого предмета содержится в заявке игрока.

Символизм и история предметов жертвы

Каждый предмет жертвы должен иметь конкретный смысл и связанную историю, обосновывающую его жертву.

Каждый предмет жертвы представляет собой не просто вещь, а символ значительной утраты для персонажа. Например, галстук, символизирующий любовь к жене, должен быть тем самым галстуком, в котором происходила свадьба. Предмет должен достойно представлять утрату и не быть случайно потерянным в ходе игры. Важен и сам процесс уничтожения: игрок должен быть готов физически уничтожить свой предмет, чтобы эта жертва имела значение.

Физическая реализация предметов жертвы

Предмет жертвы — это реальная вещь, которую игрок сохраняет до её сожжения.

Игроки на игру приносят реальные предметы, которые будут являться предметами жертвы. Это могут быть значимые элементы костюма или иные знаковые вещи, такие как фотографии, письма, книги и т.д. Важно, чтобы они могли быть физически уничтожены и не потерялись в процессе игры, так как их утрата в лесу имеет последствия для персонажа и его истории.

Процесс изготовления Оружия

Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.

Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.

Правила ношения Оружия

Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.

Каждый Охотник имеет право брать с собой только одно Оружие при выходе в лес. Оружие подлежит починке и может быть оставлено у Пограничного костра после охоты. Нельзя брать чужое Оружие от Пограничного костра, и оно может потеряться или сломаться в лесу. В случае потери Охотник должен вернуться назад или попытаться заполучить чужое Оружие.

Инициация боя

Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.

Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.

Правила ведения боя

Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.

Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.

Охота: пространство и цели

Охотники действуют в Лесу, выслеживают Зверей и сражаются за Голубое сало, меняясь в процессе игры.

Пространство игры делится на две части: Лес и Кухня. В Лесу игроки выступают в роли Охотников, их задача — выслеживать Зверей и вести бой за Голубое сало. Лес — это пространство действия, где персонажи чувствуют окружающую природу: звуки, образы, поля и символику, которые затем интерпретируются на Кухне, пространстве рефлексии и оценивания. Игра предполагает, что охотники также меняются от жертв их действий, а мир адаптируется к добытому салу.

Ритуалы охоты и творчества

Ритуал охоты связан с использованием оружия и подготовки к бою; важна мировосприятие и сенсорный опыт.

Ритуал является ключевым аспектом охоты: вход в Лес, бой со Зверем, а также процесс жертвоприношения и взаимодействия с Голубым салом. Охотники верят, что правильно изготовленное оружие и правильно нанесённый боевой раскрас способны изменить ход охоты. Важно наблюдать за ритуалами других, их подготовкой к охоте и самим боем, открыто выражая свои эмоции через песню, танец и крик, добавляя смысл в эти действия.

Оценка искусства: взаимодействие с игроками

На Кухне игроки рефлексируют о своих действиях, оценивая искусство — своё и чужое, а также взаимодействие с другими Художниками.

Кухня — это пространство, где игроки активно участвуют в рефлексии о своих действиях и созданном искусстве. Они должны обсуждать, оценивать и сравнивать свои творения, а также принимать во внимание судьбы других Художников. Возникающие ценностные расхождения приводят к изменениям в отношениях между персонажами, что также отражает опыт и подходы к жертве. Обсуждения должны быть активными и критическими, позволяя углубить понимание искусства.
Процесс рефлексии и оценивания Процесс рефлексии и оценивания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Изменение персонажей через жертвы

Персонажи меняются за счёт жертв, поэтому игроки должны внимательно следить за своим внутренним состоянием и состоянием других.

В процессе игры герои испытывают изменения, которые связаны с потерей и жертвоприношениями. Это меняет межличностную динамику и заставляет игроков быть бережными как к себе, так и к окружающим. Игроки должны следить за своими действиями и последствиями, которые они могут иметь, как на уровне мысли, так и на уровне чувства. Эти моменты требуют внимательности и тонкого восприятия.
Процесс рефлексии и оценивания Процесс рефлексии и оценивания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Замысел: начало творческого процесса

Перед выходом в лес художник должен ответить на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.

Перед выходом в лес художник должен четко обозначить свою цель. На кухне он должен понять, что именно он хочет создать и какие у него на это мотивы. Это может быть написание песни, создание фильма или другого произведения. Художник должен обсудить свои намерения хотя бы с одним другим художником. Это формулировка замысла, которая приведет к началу творческого процесса, присоединяясь к метафоре охоты.

Жертва: переход в Охотника

Перед входом в лес художник приносит в жертву один из предметов, представляющих важную часть его жизни.

Каждый художник имеет три предмета жертвы, представляющие самые ценные аспекты его жизни. При входе в лес художник сжигает один из этих предметов, что символизирует его готовность пожертвовать частью себя ради открытия новых творений. После приношения жертвы художник превращается в Охотника и может действовать в лесу. Если предметы жертвы заканчиваются, он может пожертвовать своей жизнью, чтобы иметь возможность вновь войти в лес.

Охота: процесс действия в лесу

Охотник ведет себя согласно правилам, связанным с взаимодействием с Зверем и другими охотниками в лесу.

Охотники могут разговаривать о своих действиях и проводить охоту только в определенных условиях. Они должны максимально осторожно подкрадываться к Зверям, которые могут напугаться и сбежать. Кроме того, Охотники могут сражаться друг с другом в случае конфликта интересов. Условия для схваток будут зависеть от конкретных Зверей и их поведения на арене, каждый Охотник должен следить за состоянием своих сил и подбирать стратегию охоты.

Возвращение: итог творческого акта

По завершении охоты художник возвращается к кухне и делится своим опытом посредством рассказа.

Вернувшись с охоты, Охотник должен громко объявить о своем возвращении, выражая свою удачу или неудачу. Он рассказывает о том, что произошло в лесу, как он охотился, и какое сало он собрал. Эта история служит не только для обмена опытом, но также является важной частью творчества, поскольку каждое взаимодействие с Зверями и предметами жертвы имеет значение для его произведений. Художник делится историей с другими членами сообщества, чтобы получать обратную связь.

Выбор предметов жертвы: значимость и физическое воплощение

Художник выбирает три предмета, которые представляют их жизненные ценности; один из них сжигается при входе в лес.

Предметы жертвы символизируют ключевые аспекты жизни персонажа, например, любовь к близким, веру, работу и т. д. На каждой игре каждому участнику следует подготовить три таких предмета, которые они готовы будут физически уничтожить в процессе игры. Эти предметы должны быть реальными и иметь значимость для персонажа; их уничтожение влияет на то, как персонаж будет изменяться в процессе, и на его личные жертвы.

Жертва: процесс предшествующий охоте

При входе в лес художник сжигает один из предметов, инициация требует понимания его значимости.

При переходе из Кухни в Лес каждый художник должен сжечь один из предметов жертвы. Этот акт служит символом готовности отдать частицу себя в обмен на возможность охотиться. После сожжения предмета, охотник трансформируется из Художника в Охотника, и у него начинается новая жизнь в пространстве Леса, где он должен бороться за голубое сало.

Оружие: изготовление и использование

Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.

После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.

Схватка между охотниками: правила и инициация

Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.

Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.

Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников

Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.

Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.