Правила боевых взаимодействий
Легенды Шервудского леса
Боевка
Система боевых взаимодействий без хитов, с зонами урона и типами оружия.
Используется в играх
Правила
Боевая система и зоны поражения
Отсутствие хитов: каждая конечность и туловище имеют 1 хит. Удар в незащищенные зоны приводит к последствиям.
Боевые взаимодействия в игре имеют систему без хитов. Каждый персонаж имеет по 1 хит на конечностях (руки и ноги) и 1 хит на туловище. Если персонаж получает удар, результатом может быть дисфункция конечности. Дисфункция двух конечностей или туловища рассматривается как тяжёлая рана, которая через 30 минут приводит к смерти. После 15 минут дисфункции конечности тяжёлая рана также наступает. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти ног.
Оружие и доспехи: классы и взаимодействие
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.