Легенды Шервудского леса
Ролевая игра о Робине Гуде и лесном братстве, с элементами сказок и легенд.
Исходные файлы
Механики
Правила
Экономический цикл
Цикл длится 3 часа и включает 6 шагов: требование дани, сбор ресурсов и их дальнейшее распределение.
Экономический цикл и механика сбора ресурсов
Экономический цикл длится 3 часа с 3-4 циклами за игру. Ресурсы: мешок зерна и дерево.
Денежная модель и использование шиллинг
Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги распределяются шерифом на нужды замка.
Боевая система и зоны поражения
Отсутствие хитов: каждая конечность и туловище имеют 1 хит. Удар в незащищенные зоны приводит к последствиям.
Оружие и доспехи: классы и взаимодействие
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
Общие положения по отыгрышу пыток
Персонаж может оставаться живым только если активно отыгрывает. Пытка требует контроля со стороны доктора.
Процесс посмертия и условия
После смерти возможны два пути: в страну фей или в чистилище.
Исцеление травм: процедура и сроки
Тяжёлая рана требует 30 минут для лечения, легкая - 15 минут.
Деньги и ресурсы
Условная денежная единица - 1 шиллинг. Крестьяне начинают без денег, но могут заработать.
Основные положения боевки
Персонажи имеют 1 хит на конечностях и туловище, исключая голову и пах. Дисфункция влечёт за собой тяжёлую рану и смерть.
Оружие и доспехи
Оружие классифицируется на 4 вида, доспехи на 3 класса, каждый имеет свои поддержки и ограничения.
Посмертие
Персонаж может выбрать между страной фей и чистилищем в зависимости от своей религии и обрядов.
Лечение ранений
Специалисты обязаны подавать целебные отварные средства для лечения и контроля состояния раненых.
Болезни
Существуют четыре виды болезней, каждая требует отдельного подхода к лечению и имеет свои симптомы.