Система здоровья
Магистериум
Медицина
Персонаж может находиться в 9 состояниях здоровья: здоров, потрепан, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, сон, проклятие. Лечение здоровья доступно через зелья и целительскую магию.
Используется в играх
Правила
Состояния здоровья
9 состояний здоровья персонажа: здоров, потрепан (ошибки отыгрыша), ранен (нуждается в лечении), тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, сон, проклятие.
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
1. Здоров - персонаж не имеет повреждений.
2. Потрепан - персонаж участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца, с потерей -1 к силе. Степень восстановления - проходит через 15 минут.
3. Ранен - персонаж должен пройти лечение и не может использовать оружие или драться. Условия: потеря сознания в бою, 1 удар обычным оружием, получение "ранения" магическим образом или отдать 1 склянку крови. Последствия: не может бегать.
4. Тяжело ранен - персонаж может только говорить, ползать или ходить медленно с поддержкой. Условия: 2 удара обычным оружием или 1 "тяжелое ранение" магическим образом.
5. Мертв - получен 3 удара обычным оружием или умер от действий игротехнического персонажа.
6. Без сознания - потеря сознания в бою или применение магического эффекта. Не видит и не слышит, приходит в себя счетом до 300.
7. Отравлен - испытывает последствия отравления, которые определяются игротехом. Все яды являются зельями.
8. Сон - может быть естественным, если персонаж спит, он может проснуться от громкого звука. Магический сон пробуждается при определенных условиях.
9. Проклятие/порча - воздействие магическим действием. Условия и последствия определяются воздействием.
Восстановление здоровья
Восстановление здоровья доступно через зелья и целительную магию, которая доступна для некромантов.
Восстановить здоровье можно следующим образом:
- Выпить зелье лечения, по рецепту или требованию профессора.
- Использовать целительную магию, в которой специализированы некроманты. Серьезное немагическое лечение неизвестно игрокам, а легкие повреждения («потрепан») заживают со временем сами по себе.
Состояния персонажа
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.
Персонаж на игре может быть в следующих состояниях:
1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений.
2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут.
3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение.
4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение.
5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру.
6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя.
7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом.
8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.