Таблица особых игровых эффектов

Ведьмак: Золотой Век Новиград

Другое

Специальные эффекты и их маркеры. Например, невидимость, увеличение хитосъема.

Используется в играх

Правила

Эффекты невидимости

Ведьмак: Золотой Век Новиград

Персонаж становится невидимым и неощущаемым в игре, когда к нему прикреплён красный диод.

Эффект невидимости делает персонажа невидимым и неощущаемым для других игроков. Для активации персонаж должен быть обозначен красным диодом и действовать в темное время суток или в помещениях. Эффект прекращается, когда диод убран или снят, и персонаж становится снова видимым. Длительность действия не ограничена, пока диод остаётся.

Увеличение хитосъема

Ведьмак: Золотой Век Новиград

Увеличивает количество хитов персонажа на 1 через магию или алхимию.

Вот различные эффекты, которые увеличивают хитосъем: Механизм магического увеличения хитосъема обозначается красным маркером (лентой), а алхимического - оранжевым. Эффект используется и вызывает прибавление +1 к хитосъему. Это увеличение может действовать временно или постоянно в зависимости от источника использования. Также, если эффект используется сразу с другими, то его действие сочетаться не будет.

Защита от урона

Ведьмак: Золотой Век Новиград

Защита игнорирует первый входящий удар.

Этот эффект обозначается оранжевой лентой на груди, и в таком состоянии персонаж может игнорировать первый входящий урон. Это защитное взаимодействие может быть применено только раз, после чего эффект начинает работать до конца срока действия. Если персонаж в это время получает повреждение, защитное свойство уходит, и игрок становится уязвимым для дальнейших атак.

Силовые эффекты магии

Ведьмак: Золотой Век Новиград

Целевое воздействие магии может наносить урон или накладывать состояния.

Различные магические снаряды имеют свои специфические эффекты. Например, красный снаряд снимает 2 хита, а зелёный - 6 хитов. Персонажи, использующие заклинания, должны произнести голосовой маркер, и персонажи, на которых накладывают эффект, должны отыгрывать соответственно полученные состояния. Эти заклинания не могут быть отменены, если они уже активированы, пока они не подействуют, или эффект не закончится по другим срокам.