Система боевого взаимодействия

Метро 2036 - мелодия ужаса

Игровое оружие: стрелковое, холодное и пиротехника с ограничениями по мощностям и правилами поражения.

Используется в играх

Правила

Типы оружия

Метро 2036 - мелодия ужаса

Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).

На игре существует три типа вооружения: 1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с. 2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием. 3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.

Поражение игрока

Метро 2036 - мелодия ужаса

Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.

Игрок считается поражённым в следующих случаях: - Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение. - При уверенном касании холодным оружием любой части тела. - При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий). - При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.

Система ранений

Метро 2036 - мелодия ужаса

Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.

Ранения фиксируются следующим образом: 1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние. 2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание. 3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.

Медицинская помощь и аптечка

Метро 2036 - мелодия ужаса

Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.

Медицинская помощь оказывается следующим образом: 1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый. 2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности. 3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.