На станции действуют скупщики и торговцы, которые отвечают за внутренний и внешний экономический оборот.
Скупщик станции (заместитель Нач. Станции по экономике) отвечает за внутренний оборот ценных предметов, а торговец станции (заместитель Нач. станции по внешней экономической политике) занимается торговлей с другими станциями. Скупщик и торговец могут быть одним персонажем. Существует несколько путей пополнения станционного бюджета: 1. Оказание медицинских, инженерных, военных услуг. 2. Сбор пошлин и налогов с путешественников и челноков. 3. Внешняя торговля. 4. Другие способы. 5. Также можно грабить корованы для получения ресурсов.
Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение профессиональных обязанностей и торговлю.
Каждый игрок имеет возможность заработать следующими способами: 1. Выполнение профессиональных обязанностей на станции за официальную зарплату. 2. Выполнение задач в баре. 3. Азартные игры. 4. Соревнования. 5. Торговля между персонажами. 6. Грабеж корованов также может быть источником дохода.
Лечение включает диагностику и использование карточек симптомов, которые выдает РегМастер.
В мире Метро существуют разные способы передачи инфекционных болезней, включая контактные и пищевые. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку симптомов от РегМастера, которая описывает симптомы и методы лечения. Выздоровление требует выполнения определённых действий и наличия медицинских работников, которые могут провести диагностику. Углубленное лечение осуществляется только в медицинском центре с соответствующими инструментами и медикаментами.
Игроки могут легко подхватить болезни через контакт с заражёнными предметами или воздухом.
Основные причины заболеваний: 1. Контакт с заражёнными предметами, 2. Воздушно-капельный путь заражения, 3. Водный и пищевой пути несут риск инфекций. Игрок должен сообщить о любых симптомах и получить карточку симптомов. Лечение производится соответственно, и игрок должен выполнять инструкции, также наличие определённых медицинских инструментов и процедур обязательно.
Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.
Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.
При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.
Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.
Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).
На игре существует три типа вооружения:
1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с.
2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием.
3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.
Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.
Игрок считается поражённым в следующих случаях:
- Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение.
- При уверенном касании холодным оружием любой части тела.
- При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий).
- При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.
Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.
Ранения фиксируются следующим образом:
1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние.
2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание.
3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.
Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.
Медицинская помощь оказывается следующим образом:
1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый.
2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности.
3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.
Допускается стрельба из пневматического оружия калибра 6 мм с мощностью не более 130 м/с.
К участию в игре допускаются пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Приводы, показывающие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2 г к игре допущены не будут.
Разрешено применение петард до ‘Корсар № 6’ для имитации гранат и мин.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до "Корсар № 6" включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО.
Допускается использование муляжей холодного оружия из безопасных материалов.
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, 'режущие' части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием также являются когти, лапы, зубы монстров.
Для пленения мутанта его необходимо обездвижить сетью размером не менее 2х2 м.
Чтобы взять живого мутанта в плен, необходимо использовать крупную сеть, которая должна быть чипирована у Мастера. Сеть должна быть надежной, чтобы удерживать собаку, и размером не менее 2х2 метра, с максимальным размером ячейки 30х30 см. Сеть нельзя накинуть на мутанта, он должен наступить на неё или упасть на неё. После того, как мутант попал в сеть, его движение оказывается ограниченным, и только 3 игрока могут перемещать его, держа по руке на плече/плечах.
Игроки могут вырезать у мутантов внутренние органы, если у них есть карточки этих органов.
Когда игрок хочет отрезать или вырезать конечность или орган у мутанта, он должен произнести фразу "отрезаю (или вырезаю) такой-то орган". Если у мутанта есть указанный орган (например, печень), игроку выдается соответствующая карточка. Если органа уже нет или мутант имеет другое строение, игроку сообщается о его отсутствии. Транспортировка органов осуществляется по усмотрению игрока, он может держать орган в своей руке или использовать для этого другой предмет.
Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.
Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.
Для выхода на поверхность необходим противогаз и защитные костюмы; различные опасности могут угрожать игрокам.
Выход на поверхность является опасным занятием. Необходим противогаз для минимизации рисков. Время нахождения без противогаза ограничено, при превышении возможна мгновенная смерть. Игроки, выходящие на поверхность, должны проходить карантин, включая дезинфекцию, перед тем как вернуться на станцию. Все находки должны быть проверены, и игроки должны вести журнал выходов, отмечая время и участников.
Все предметы, найденные на поверхности, проходят карантин перед использованием.
Все найденные на поверхности предметы должны быть подвергнуты карантинным процедурам, где они будут проверены на безопасность. Предметы с угрозами и инфекции должны обрабатываться в карантинной зоне, что включает дезактивацию и соответствующие действия согласно предписаниям РегМастера. Если нарушения карантина допустимы, это может привести к серьёзным последствиям для всей станции.