Система ранений
Мы здесь
Другое
Персонажи могут быть ранены, здоровы или мертвы. Ранение в бою или в результате катастрофы.
Используется в играх
Правила
Ранение
Персонаж может получить ранения в бою или во время катастрофы, огонь они могут отыгрывать как абсолютно здоровые.
Персонажи на игре могут находиться в трех состояниях: ранены, абсолютно здоровы или мертвы. Ранения могут быть получены в ходе боевых действий или в результате катастроф. Персонаж, получивший ранение, может свободно двигаться и выполнять действия, так как считается, что он получает достаточное количество стимуляторов для продолжения игры. Однако его раны обязательно должны быть перевязаны заметным бинтом, чтобы создать необходимую атмосферу игры. Число полученных ранений не влияет на ход игры, и их учет не является обязательным.
Катастрофа
При катастрофах все участники и свидетели получают ранения, если находятся в непосредственной близости.
Катастрофа может быть связана с природными явлениями или неисправными механизмами. Если игрок находится в том же помещении, где произошла катастрофа, он считается раненым. Если персонаж видит, что другой персонаж пострадал, он также считается раненым. Рекомендуется подать сигнал другим игрокам, чтобы они осознали событие.
Боевые действия
На игре используется только холодное оружие и нейробластер для боя.
Существует два типа оружия: холодное (выполняется мягкими макетами) и нейробластер (используются нерфы). Бои должны инициироваться с явного объявления: 'Вперед!' или 'В атаку!'. Если персонажа ранили, он выходит из боя, его действия ограничены, но он может вернуться в следующем столкновении, если не был вылечен.