Мы здесь

Смешанная Другое Сложность: Средние фэнтези переписка смешанная средневековье полигон

Игра о встречах людей в уставшем от войны мире, несущих с собой боль и надежду.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила жизни и смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правило первой истины

Письмо не лжет — должен быть упомянут хотя бы 1 новый факт о персонаже.

Первое и самое важное правило написания писем на игре — Письмо не лжет. В каждом письме должен быть упомянут как минимум 1 новый факт о вашем персонаже: либо о его предыстории, либо о событиях непосредственно игры. Если в письме не будет нового факта, на него скорее всего не ответят. Упоминание одного и того же факта в переписках с разными персонажами допустимо. Все, что упоминается в письме, является игровой правдой, и вы можете достраивать своего персонажа в письмах, добавляя факты, которые не противоречат его основной канве.

Правило ответов

На письма отвечают в течение 1 часа, если они содержат новую информацию.

Второе правило — На письма отвечают. Если вы получили письмо, вы обязаны ответить в течение 1 часа. Однако, если письмо не выполняет первое правило и не рассказывает ничего нового о персонаже, с которым вы переписываетесь, на него отвечать не обязательно. Важно помнить, что пока вам не ответили на предыдущее письмо, вы не можете писать этому же персонажу еще одно. К другим персонажам вы можете обращаться.

Правило доставки

Письма всегда доходят — их передают напрямую или через других персонажей.

Третье правило — Письма всегда доходят. Все письма передаются либо самими игроками, либо через других персонажей. Если вы являетесь временным почтальоном, вы не имеете права изъять или задержать чужое письмо — оно должно немедленно продолжить свой игровой путь, но его можно прочитать, пока оно еще не доставлено. Для этого надорвите уголок письма, не нарушая целостности текста.

Правило тайны переписки

Тайна переписки священна — нельзя читать чужие письма без разрешения.

Четвертое правило — Тайна переписки священна. Полученные письма ваш персонаж хранит при себе в одном месте (кармане, папке, книге и т.д.). Их нельзя забрать при обыске и прочитать без разрешения. Если вы нашли чье-то утерянное письмо, передайте его игротехнику.

Правило ценности писем от врага

Письма от врага имеют игромеханическую ценность.

Пятое правило — Письма от врага дороже. Игровая механика всех персонажей строится на переписке с персонажами другой воюющей стороны. Переписка с 'своими' помогает развить персонажа, но не имеет игромеханической ценности.

Ранение

Персонаж может получить ранения в бою или во время катастрофы, огонь они могут отыгрывать как абсолютно здоровые.

Персонажи на игре могут находиться в трех состояниях: ранены, абсолютно здоровы или мертвы. Ранения могут быть получены в ходе боевых действий или в результате катастроф. Персонаж, получивший ранение, может свободно двигаться и выполнять действия, так как считается, что он получает достаточное количество стимуляторов для продолжения игры. Однако его раны обязательно должны быть перевязаны заметным бинтом, чтобы создать необходимую атмосферу игры. Число полученных ранений не влияет на ход игры, и их учет не является обязательным.

Катастрофа

При катастрофах все участники и свидетели получают ранения, если находятся в непосредственной близости.

Катастрофа может быть связана с природными явлениями или неисправными механизмами. Если игрок находится в том же помещении, где произошла катастрофа, он считается раненым. Если персонаж видит, что другой персонаж пострадал, он также считается раненым. Рекомендуется подать сигнал другим игрокам, чтобы они осознали событие.

Боевые действия

На игре используется только холодное оружие и нейробластер для боя.

Существует два типа оружия: холодное (выполняется мягкими макетами) и нейробластер (используются нерфы). Бои должны инициироваться с явного объявления: 'Вперед!' или 'В атаку!'. Если персонажа ранили, он выходит из боя, его действия ограничены, но он может вернуться в следующем столкновении, если не был вылечен.

Смерть персонажа

Персонаж может умереть в результате редкой врачебной ошибки или по решению игрока.

Смерть персонажа может наступить в трех случаях: в результате редкой врачебной ошибки, если игрок сам решил, что его персонаж умирает, или если к концу игры персонаж остался ранен и не был вылечен. Если ваш персонаж ранен на момент окончания игры, существует высокая вероятность его смерти, что может быть учтено при построении арки персонажа.