Колдомедицина
Новый шторм
Основные принципы работы колдомедицины, заклинания для лечения и реанимации, правила по ранению и регенерации.
Используется в играх
Правила
Первичная диагностика
Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.
Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.
Общие принципы лечения
Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.
Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.
Заклинания колдомедицины
Список заклинаний на лечение раненых с затратой маны.
Среди заклинаний, применимых в колдомедицине:
- **Ревелио** (диагностика): 1 мана
- **Феррула**: шина на повреждённую конечность — 1 мана (можно использовать и неколдомедикам).
- **Эпискей**: вправляет конечности — 2 маны.
- **Морфеус**: вызывает сон на 30 мин — 1 мана.
- **Вулнера Санентур**: кровоостанавливающее — 1 мана, может потребоваться повторное использование.
Ранения и регенерация
Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.
Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния:
- Ухудшение состояния в 2 раза.
- Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут.
Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".