Бытовые заклинания не тратят ману в состояниях 'здоров' и 'легко ранен'. Общедоступны.
Бытовые заклинания могут использоваться без затраты маны в состояния 'здоров' и 'легко ранен'. Примеры бытовых заклинаний:
- Агуаменти: создает небольшой объем питьевой воды.
- Акцио: притягивает предметы (не действует на живые объекты).
- Алохомора: отпирает замки.
Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.
Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.
Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.
Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.
1 ед. маны восстанавливается за 2 минуты, магическая сила восстанавливается постоянно до максимума.
Расчёт затрат силы магии (маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей. Каждый игрок ведёт подсчёт потраченной, восстановившейся и оставшейся маны самостоятельно. Надежда на честность игроков. Восстановление: 1 единица маны восстанавливается за 2 минуты.
Очки здоровья варьируются в зависимости от расы, их уровень определяется для каждой расы индивидуально.
Очки здоровья (далее - ОЗ) варьируются в зависимости от расы персонажа. Представители одной и той же расы, для упрощения подсчёта, обзаводятся потомством с тем же уровнем ОЗ, что и у них. Все гибриды высчитываются по принципу среднего арифметического ОЗ своих родителей. Пример: Хагрид, полувкликан. Его ОЗ = (магл + великан)/2.
Персонажи могут иметь статусы здоровья: полностью здоров, лёгкое, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв.
Каждый персонаж может иметь один из статусов здоровья: полностью здоров, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв. Заклинания, нанесённые персонажу, соответствуют мощности атаки и качеству защиты. Например, атака минима - лёгкое ранение, атака максима - тяжёлое ранение, атака ультима - «при смерти».
Переход между степенями ранений требует разных временных затрат — от 15 до 60 минут.
Для перехода между степенями ранений действуют следующие временные нормы: \n- Между "легким" и "тяжёлым" ранением - 1 час в режиме покоя, или 30 минут при использовании любого заклинания, затрагивающего магические силы. \n- Между "тяжёлым" и "при смерти" - 30 минут, или 15 минут при использовании любого заклинания. \n- Между "при смерти" и "смерть" - 30 минут.
Лёгкое ранение позволяет продолжать участие в боёвке, тяжёлое - с трудом, при смерти - не позволяет.
При лёгком ранении персонаж может передвигаться, разговаривать, атаковать и защищаться, но делает это с определённым усилием. При тяжёлом ранении персонаж испытывает сильную боль, может действовать вяло. Ранение 'при смерти' почти полностью лишает дееспособности персонажа.
Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.
Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния:
- Ухудшение состояния в 2 раза.
- Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут.
Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".
Боевые заклинания требуют расхода маны и могут налагать различные эффекты на противников.
Боевые заклинания могут наносить урон или накладывать негативные эффекты на противника. Примеры боевых заклинаний:
- Экспеллиармус: вышибает волшебную палочку из рук противника (3 маны).
- Петрификус Тоталус: полностью обездвиживает на 5 минут (2 маны).
- Конфундус: легкое оглушение, кратковременная дезориентация (1 мана).
Непростительные заклинания имеют высокий расход маны и могут приводить к смерти.
Непростительные заклинания имеют серьёзные последствия. Например:
- Авада Кедавра: убивает цель, щиты против него не действуют (12 маны).
- Империо: подчиняет цель на 30 минут (6 маны).
- Круцио: вызывает боль и может приводить к необратимым изменениям в психике (3 маны).
Битва на волшебных палочках; палочка должна быть в руках. Неприсутсвие палочки лишает возможности атаковать или защищаться.
1. Битва магов осуществляется на волшебных палочках. \n2. Любое заклинание должно быть произнесено вслух, когда палочка находится в руке у персонажа. Если палочка отсутствует – нельзя ни атаковать, ни защищаться. \n3. Не принимаются попытки произнести заклинание без палочки: если у одного из волшебников палочка выбита, отобрана или сломана, он не может использовать магию.
Все заклинания должны быть произнесены правильно; невербальные заклинания не используются.
4. Все заклинания являются вербальными и нужно произнести их без ошибок. Неправильное произнесение заклинания — отсутствие эффекта. \n5. Использование невербальных заклинаний не допускается, чтобы избежать путаницы.
Заклинания делятся на атакующие и блокирующие, при этом каждое атакующее заклинание имеет соответствующий щит.
6. Заклинания классифицируются на две категории: атакующие и блокирующие. \n10. Каждое атакующее заклинание имеет свой щит или контрзаклинание. Использование щита поглощает влияние атакующих заклинаний.
Заклинания имеют три уровня мощности: минима, максима, ультима; уровень нужно знать.
14. Заклинания имеют три уровня мощности: минима, максима и ультима. Уровень мощности будет индивидуально выдан каждому игроку. \n15. Игроки могут использовать заклинания ниже доступного уровня мощности, но выше — невозможно.