Очки здоровья

Новый шторм

Синонимы: ОЗ

Система здоровья с условными очками здоровья, зависящими от расы персонажа.

Используется в играх

Правила

Система очков здоровья

Новый шторм

Очки здоровья варьируются в зависимости от расы, их уровень определяется для каждой расы индивидуально.

Очки здоровья (далее - ОЗ) варьируются в зависимости от расы персонажа. Представители одной и той же расы, для упрощения подсчёта, обзаводятся потомством с тем же уровнем ОЗ, что и у них. Все гибриды высчитываются по принципу среднего арифметического ОЗ своих родителей. Пример: Хагрид, полувкликан. Его ОЗ = (магл + великан)/2.

Степени ранения

Новый шторм

Персонажи могут иметь статусы здоровья: полностью здоров, лёгкое, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв.

Каждый персонаж может иметь один из статусов здоровья: полностью здоров, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, при смерти и мёртв. Заклинания, нанесённые персонажу, соответствуют мощности атаки и качеству защиты. Например, атака минима - лёгкое ранение, атака максима - тяжёлое ранение, атака ультима - «при смерти».

Переход степеней ранений

Новый шторм

Переход между степенями ранений требует разных временных затрат — от 15 до 60 минут.

Для перехода между степенями ранений действуют следующие временные нормы: \n- Между "легким" и "тяжёлым" ранением - 1 час в режиме покоя, или 30 минут при использовании любого заклинания, затрагивающего магические силы. \n- Между "тяжёлым" и "при смерти" - 30 минут, или 15 минут при использовании любого заклинания. \n- Между "при смерти" и "смерть" - 30 минут.

Влияние ранений на действия персонажа

Новый шторм

Лёгкое ранение позволяет продолжать участие в боёвке, тяжёлое - с трудом, при смерти - не позволяет.

При лёгком ранении персонаж может передвигаться, разговаривать, атаковать и защищаться, но делает это с определённым усилием. При тяжёлом ранении персонаж испытывает сильную боль, может действовать вяло. Ранение 'при смерти' почти полностью лишает дееспособности персонажа.