Система дуэлей

Первый бал Основателей

Дуэли могут состоять из 1, 3 или 5 испытаний, с различными результатами, включая смерть, передачу предмета или решение спора.

Используется в играх

Правила

Общие правила дуэлей

Первый бал Основателей

Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.

Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее. Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.

Вызов на дуэль

Первый бал Основателей

Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.

Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.

Испытания в дуэлях

Первый бал Основателей

Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.

Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых: 1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка. 2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам. 3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов. 4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.

Последствия после дуэли

Первый бал Основателей

Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.

После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся: - Потеря части жизненной силы (ПК), - Уменьшение максимального запаса ПК, - Временное ограничение в использовании магии или способности. - Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.