Колдомедицина
По делам их (часть 2)
Синонимы: колдомедик
Трёхуровневая система колдомедиков, способных снимать заклинания и лечить различные состояния за эгр.
Используется в играх
Правила
Колдомедик 1 уровня
Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое снимает боевую или базовую чару одним из двух способов.
Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару из специализации «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока её действия одним из следующих способов:
1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь.
2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.
Колдомедик 2 уровня
Может лечить постэффекты от боевых чар с помощью заклинания Курацио и соответствующих зелий.
Колдомедик 2 уровня обладает способностью лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса, используя соответствующее зелье и заклинание Курацио, которое делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Также колдомедик 2 уровня владеет заклинанием Морфеус, которое вводит пациента в магический сон на 3 минуты и может применяться вне боя для лечения как обезболивающее.
Лечение критических состояний
Способы лечения различных постэффектов и травм.
Отравление ядом Кровь Саламандры снимается чарой Курацио.
Раны от когтей имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Падение с метлы также имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары.
Раны, нанесенные холодным оружием, имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Пришивание конечностей
Пришивание конечности требует донора и специальных зелий.
Чтобы пришить оторванную конечность, колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут. Данная операция требует вложения 1 эрга и применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.