Геополитическая система

ПРИ "Dies Irae"

Игроки принимают решения, влияющие на направление похода армии и взаимодействие фракций, с возможными последствиями.

Используется в играх

Правила

Выбор направления похода

ПРИ "Dies Irae"

Каждый цикл крестоносцы решают, по какому пути двигаться, что влияет на ресурсы и реакции фракций.

Каждый игровой цикл крестоносцы принимают решение о направлении движения армии: вдоль берега или вдали от него. Это решение имеет критическое значение, так как оно влияет на распределение ресурсов и реакцию сопутствующих фракций. Поддержка от торговых домов и возможные конфликты с врагами зависят от этого выбора. Например, если они выберут путь вдоль берега, они могут получить преимущества в формировании торговых отношений, но рискуют столкнуться с мощным противником в виде Сельджуков.
ПРИ "Dies Irae" Общие положения модели геополитики 📥 оригинал 📄 разделы

Процедура захвата провинции

ПРИ "Dies Irae"

При захвате провинции необходимо принять ряд решений, касающихся правителей и ресурсов.

При захвате провинции в рамках игрового процесса, командующий армией должен быстро определить, кто станет новым Правителем. Правитель имеет право жаловать три баронства и назначать церковных иерархов. Он решает, оставлять ли гарнизон в провинции, что также влияет на ресурсы. В случае задержки в выборе Правителя, власть остается неопределенной, и провинцией могут завладеть другие фракции. Это создает дополнительные риски и возможности в игре.
ПРИ "Dies Irae" Процедура захвата провинции 📥 оригинал 📄 разделы

Реакции на действия

ПРИ "Dies Irae"

Действия могут приводить к игровой или модельной реакции от различных фракций и игротехнических групп.

Реакции на действия игроков могут быть модельными, касающимися захвата территорий и получения ресурсов, или игровыми, вызывая непредсказуемую реакцию персонажей. Например, если игроки примут решение вырезать жителей захваченного города, это может спровоцировать ответную атаку от соседних фракций или вызвать недовольство у властей в Европе. Мастера сделают все возможное для максимально прозрачного распространения информации об этих событиях, что усиливает атмосферу и погружение игроков.