Мотивация персонажа

ПРИ "Dies Irae"

Другое

Персонажи принимают решения на основе ограниченного времени до Судного Дня.

Используется в играх

Правила

Мотивация персонажа: принятие решений и последствия

ПРИ "Dies Irae"

Каждое решение персонажа отражает его жизненные приоритеты: постройки, месть, бегство или же предательство.

Каждый игрок должен определиться, какие действия и выборы для него важны в условиях приближающейся угрозы. Персонажи могут стремиться: - Построить наследие (храмы, библиотеки) - Написать трактаты о времени, в котором живут - Совершить месть или искать способы предотвратить насилие - Примириться с обстоятельствами и сделать что-то для своего народа Эти мотивации влияют на выбор типа действий, которые персонажи предпринимают. Учитывается, что секунды могут стать последними. Персонажи могут искать способы взаимодействия с другими героями, образовывать альянсы для достижения своих целей или оставаться в одиночестве и действовать в своих интересах.