Мотивация персонажа
ПРИ "Dies Irae"
Другое
Персонажи принимают решения на основе ограниченного времени до Судного Дня.
Используется в играх
Правила
Мотивация персонажа: принятие решений и последствия
Каждое решение персонажа отражает его жизненные приоритеты: постройки, месть, бегство или же предательство.
Каждый игрок должен определиться, какие действия и выборы для него важны в условиях приближающейся угрозы. Персонажи могут стремиться:
- Построить наследие (храмы, библиотеки)
- Написать трактаты о времени, в котором живут
- Совершить месть или искать способы предотвратить насилие
- Примириться с обстоятельствами и сделать что-то для своего народа
Эти мотивации влияют на выбор типа действий, которые персонажи предпринимают. Учитывается, что секунды могут стать последними. Персонажи могут искать способы взаимодействия с другими героями, образовывать альянсы для достижения своих целей или оставаться в одиночестве и действовать в своих интересах.