Магия, Лечение и Способности
Gloomhaven: Челюсти льва
Магия используется через катализаторы. Эффекты зависят от заклинания и могут различно влиять на хиты персонажа.
Используется в играх
Правила
Правила использования магии
Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.
Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным.
Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.
Эффекты заклинаний
Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты, которые влияют на хиты и состояния персонажа.
Существует несколько заклинаний с различными эффектами:
1. Энергетическая сфера: «Минус хит» — снимает 1 хит при попадании.
2. Паралич: обессиливает противника на 10 секунд, отсчет ведется им самим.
3. Разоружение: предотвращает атакующие действия противника на 10 секунд.
4. Отравление: удваивает урон от любых атак до конца боевого взаимодействия.
5. Замедление: снижает скорость передвижения до пешей.
6. Отталкивание/Притягивание: перемещает цель на 10 шагов в указанную сторону.
Эти эффекты могут оставлять игрока или противника в различных состояниях в зависимости от результата.
Состояния персонажа и лечение
Состояния: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Мертв. Лечение возможно зельями, бинтами и отдыхом.
Персонажи могут находиться в различных состояниях:
- Здоров: все хиты восстановлены;
- Ранен: 1-2 хита остаются, можно двигаться;
- Тяжело ранен: персонаж может упасть через 10-15 минут без лечения; при добивании — «Мертв»;
- Мертв: необходимо идти в мертвятник.
Лечение происходит с использованием зельев, которые восстанавливают здоровье, бинтов (восстановление 1 хита через 5 минут) или отдыхом (не менее 15 минут в лагере).
Расовые способности и достижения
Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.
Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как:
- «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства.
- «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам.
- «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника.
Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.